刷屏的小游戏,会成为下一个“开心农场”或“抢车位”吗?
“你就不能建个单人群,分享小游戏吗?”
微信小游戏火了之后,不少用户吐槽那些在微信群中分享小游戏链接,以求“续命”的玩家。
于是,真有人建立了一个专门用于分享微信小游戏的群——《发现好玩的小游戏与续命》:
1、小游戏为什么突然这么火?
据不完全统计,小程序在 2017 年累计更迭 100 多项能力,开放了近 50 多个入口。比如,关联公众号、开放群能力、小程序流量主等。
比如曾与摩拜联合推出“微信扫二维码直接开锁”;与京东合作“京腾无界零售解决方案”,实现微信小程序+京东零售科技模块化能力输出。
经过 2017 年的布局,小程序从“克制”逐渐走向“爆发”。
App 种类越来越纷繁复杂,但手机内存有限,用户下载 App 的积极性不断被削弱。
微信强大的关系链和用户规模,成为小游戏火爆的助推剂。
比如,近期关注度较高的“弹球王者”和“萌犬变变变”等小游戏通过这几类方式进行“病毒式”传播:
分享微信群“续命”:一局结束后意犹未尽的玩家,可通过分享微信群实现“续命”。
好友排行榜刺激用户“炫耀攀比”心理,用户希望通过玩小游戏获得更高的得分以受好友关注。
微信小游戏在这样的环境之下迅速得以发展与传播。
2、小游戏会重蹈开心农场和抢车位的覆辙吗?
小游戏在移动互联网时代,借助微信平台发酵。
这类玩法在 PC 时代就已有缩影,比如曾借助人人网而火极一时的“抢车位”等游戏。
承载“抢车位”游戏的人人网逐渐没落,游戏参与者减少。
“抢车位”游戏的盈利模式难以持续。
此外,社交游戏用户中,尽管道具单价不高,但愿意为其付费的用户依旧占比较小。
道具的作用在于加速游戏进程、缩短游戏时间。
再者,同类游戏题材层出不穷,用户新鲜感降低。
比如,与开心农场高度雷同的偷鱼、牧场等轻度游戏频现,用户在游戏过程中容易审美疲劳。
其一,承载小游戏的微信依旧处于国内社交老大的位置;
其二,微信 10 亿月活的用户规模,对于广告商而言有较大的投放价值;
其三,小游戏上的游戏题材较丰富。
从阿拉丁小程序平台《2018年4月小程序游戏TOP50榜单》来看,小游戏的题材种类较多,包含文字、棋牌、竞技等各类游戏。
因此,短期内小游戏依旧存在较大的价值。
3、如何通过小游戏赚钱?
小游戏通过植入广告或 Banner 位实现广告营收。
比如以小游戏《回力车》为例,在车身镶嵌商家品牌“汽车嘿客”,与游戏本身的使用场景契合:
类似的小游戏赚钱案例在“跳一跳”上已经体现,比如,耐克花 2000 万在“跳一跳”上做了 3 天广告,使得小游戏成为创业者们期待的“淘金场”。
与依靠流量变现的广告途径相比,通过购买道具变现的难度更高。
但已有玩家在做相应的尝试,比如小游戏《萌犬变变变》正尝试让用户购买月卡、金币。
朱啸虎曾在阿拉丁举办的“小程序创新大会”上提到,小游戏提高粘性具备一定的可能性与场景:
在小游戏的关联场景方面,电商、粉丝经济、影视、文学、音乐、综艺都可以成为小游戏关联对象。
朱啸虎举例称,比如可以“通过玩游戏赢电商的低价折扣券;关于当红明星和影视剧的主题游戏”等。
此外,根据游戏属性不同,可为游戏设立关卡,玩家需要购买道具才可越过关卡等。
4、小游戏存在哪些价值?
微信的社交关系链,使得小游戏的优势能够迅速获得传播,但小游戏生命周期较短。
以“跳一跳”小游戏为例,其微信指数在一个月内便从 2 月 15 日的高峰下滑至 3 月 7 日低谷:
其次,社交游戏的本质是社交,病毒式传播的游戏,只是社交平台为提升用户粘性的手段、以及社交话题之一。
在这样的前提之下,单个小游戏的可持续性成为伪命题,但如果在玩法上进行改造和变换,小游戏的利用价值和发展潜力较大,比如:
根据 Quest Mobile 4 月 24 日发布的《微信小程序洞察报告》显示,目前已发布的小游戏达 300 多款,数款小游戏实现总用户规模过亿。
经过 4 月份的发酵,小游戏的流量优势初显,商家提供创意和产品,则具备打造爆款的潜力,达到为商家提升品牌知名度的效果。
不同的小游戏,都可以基于同一个微信账户登录。这为打通不同小游戏之间、小游戏与其它App(前提是该款 App 登录账户也是微信) 之间的数据奠定基础。
比如,让不同小游戏之间的积分互通,使得各游戏代币通用等。
随着小游戏发展越来越成熟,这些小游戏可能会打通的应用场景,或许会对未来的市场产生更大的影响。