谷歌云游戏平台Stadia将引入社交属性和订阅模式

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虽然谷歌并没有在游戏大会上亮相,但谷歌云游戏平台Stadia负责人Phil Harrison在周日接受了外媒采访。他讨论了目前人们对谷歌扼杀游戏产品的长期担忧,同时还详细介绍了多人游戏以及其他游戏发行商订阅等功能。

谷歌正在“杀死”Stadia

当被问及公众对“谷歌未来将关闭Stadia”的普遍担忧和批评观点时,这位Stadia副总裁明确表示:“谷歌对这个平台有着令人感到不可思议的投入。”他表示自己对这个平台没有做出任何贡献。这位微软索尼的前高管去年从伦敦搬到加利福尼亚,负责管理Stadia。

免费游戏和其他发行者订阅

当被问及免费游戏时,Harrison证实了Stadia将会采用这种模式,但也提到了谷歌将支持的另一种模式。游戏发行商们“也会开始考虑自己的订阅形式”。

“我不认为这会适用于所有的游戏发行商,但我认为对于一些拥有更大的游戏目录和更重要阵容的游戏发行商来说,情况会有所不同。”

Stadia的用户最终可能会向游戏发行商支付额外的使用费。Harrison表示,围绕这一新模式发布的公告会是“短期订单”。这有点类似于先订阅有线电视,然后再为付费频道支付额外的费用。

Stadia定价

在游戏定价方面,Harrison确实试图捍卫Stadia一些更传统的方面,这些功能会防止Stadia成为游戏界的Netflix,并要求用户购买更新的游戏,因为“并非所有游戏都可以通过订阅的方式来获得。”谷歌反驳说,一次性购买将允许用户在所有屏幕上玩这款游戏,而不仅仅是通过一个控制台。

“请记住,游戏不会再与特定的设备相连。这种一次性的游戏购买可以让用户的电视、PC、笔记本电脑、平板电脑和手机都同时获得游戏价值。也就是说,一次性购买会保证你生活中的所有屏幕都可以共享这款游戏。我们认为这对玩家来说是一个变革的时刻,同时他们还获得了最新、最棒的游戏硬件,无需购买硬件即可为他们的游戏体验提供动力。”

关于后一点,Harrison将3月份在GDC 2019上宣布的最新4K/60fps功能描述为是“第一代硬件基础设施”。然而,他没有提供谷歌将升级其基础设施以允许更高分辨率(以前被吹捧的8K)的节奏和其他相关功能。

此外,Harrison表示Stadia Base将于“2020年初”面世。

捍卫Stadia Pro的价值

当外媒在访谈中提到Stadia Pro时,Harrison除了承诺谷歌新推出的订阅功能一定会是“有价值的”之外,并没有具体说明谷歌多久会更新一次Destiny 2上的游戏。此外,他也没有详细说明购买新游戏时Stadia Pro可能会提供的折扣。

如今的游戏玩家会对我们的订阅方式感到非常熟悉,此外很明显,我们一定会努力将尽可能多的精彩游戏投入到订阅之中。

我们将会同游戏发行商合作伙伴们一起制定适合他们的价格。但我认为,作为一个专业的云游戏平台,我们将会尽最大努力获得更大的价值。你可以在其他游戏平台上看到这一点,在这些平台上它们会不时获得促销或折扣。

Stadia多人玩家+社交

考虑到游戏的社交属性,谷歌承诺,与目前的PlayStation和Xbox相比,它“不会将多人游戏置于付费订阅之后”。与此同时,随着时间的推移,Stadia的社交功能也将不断地进行更新。

“我们看到每一款游戏都是多人游戏,我们认为这是一个非常好的行业发展趋势。我们的平台有很多社交功能,这些功能使多人游戏成为我们所做一切的核心。”

谷歌vs.其他游戏流媒体服务

由于微软预计将宣布一项与之竞争的xCloud服务,Harrison在E3采访中强调了谷歌正在进行的方式有何不同。也就是说,Stadia没有任何遗留问题,也没有YouTube提供的社交功能。

Stadia有两个非常独特的优势。其一,我们是100%纯粹的一个流媒体平台。我们没有控制台和物理媒体业务的遗留问题,也没有需要维护的物理平台。

它允许我们完全不依赖屏幕,让我们可以把同样的体验传递给手机、电视和其他一切介于两者之间的东西。

此外,我们与YouTube及其内容创建者们有着良好的合作关系。我认为他们将会变得非常有影响力,甚至比今天游戏被发现和享受的方式还要多。

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