深耕IP移动游戏,3年研发15款单机手游,累积用户超2300万,鸿器网络“奥特曼”网游将面世
根据相关数据统计,2017年中国移动游戏用户达5.54亿,二次元用户总数约3.1亿,整体市场收入规模达1161.5亿元。其中,IP移动游戏市场规模占比64.2%,高达745.6亿元,同比增长36.2%。
近日,猎云网(微信:
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)接触到的上海鸿器网络科技有限公司则是一家IP手游研发平台,以泛二次元玩家为核心用户群,打造品牌化、系列化、精品化的移动游戏,公司现已获得多个日本动漫IP。
据了解,鸿器网络科技主攻跑酷类、动作类、消除类三大游戏领域,成立3年多以来,已研发上线15款单机手游,包括《奥特曼英雄传说》、《爆笑虫子大冒险》、《大头儿子向前冲》,累积用户量超2300万,全年总流水1200万,净利润80万。
创始人孙彝认为,IP移动游戏在市场上有更明显的优势,IP移动游戏下载转化率是无IP的2倍,对玩家具有极大的吸引力。而“奥特曼”属于头部IP,在全球已有52年的文化历史,共有超40个知名角色,突破了吉尼斯衍生剧纪录。此外,“奥特曼”系列在中国的粉丝量高达3亿人次。
2016年9月鸿器网络科技研发的《奥特曼英雄传说》单机手游正式上线,在最贴近原著剧情的基础上,以横版动作类抓取中国游戏用户,曾入选中国移动咪咕明星游戏,IOS编辑推荐600次。值得一提的是,《奥特曼英雄传说》单机手游单月最高流水380万,次日留存超45%,累计用户超1680万。
孙彝发现,在中国游戏市场,玩家更喜欢一对一PK竞技类游戏。因此,在《奥特曼英雄传说》单机手游版本取得优异成绩的基础上,鸿器网络启动研发以“奥特曼”IP为背景基准的网游版本。在原有的基础上加入SLG策略元素,并将角色种类增加1倍,提升用户耐玩性;添加交友、组团、社交分享等功能,促进玩家交流,增强交互性;增加PK等竞技玩法,刺激玩家间的竞技与攀比,突出竞技性;加强特效等动画元素,带来更强烈的视觉冲击力。孙彝表示,网游版本上线后,预估月流水可达到1500万元。
盈利模式方面,线上游戏装备的买卖和广告投放是鸿器网络的主要收入来源。不同于手游版本,网游需要联网体验,针对大额付费用户,最高游戏装备价格为600多元人民币。另一方面,平台将通过在“奥特曼”网游界面植入广告的方式获取收益,同时用户也可通过观看广告获得游戏道具。此外,相较于手游版本,网游在运营方面更有优势,可通过开发运营活动,增加用户黏性。
任何IP改编成游戏,难点在于“还原”,千万不可以OOC (Out Of Character,即对于角色做二次创作时,脱离其所扮演的角色,做出和世界背景和角色定位相脱离的言行)。因此,针对“奥特曼”网游版,鸿器网络科技将做到“三保留”:核心竞技玩法保留、场景角色保留、配音配乐保留。在原著的角色剧情、世界观、外貌特征的基础上进行创新,并采用人物系列里知名的怪兽和奥特曼。
未来两年,鸿器网络科技将以“奥特曼”网游为核心产品,不断研发迭代版本。在产品和收益稳定后,公司将搭建多个手游项目组进行规模复制,增加产品数量。孙彝告诉猎云网,未来鸿器网络科技将拓展手游发行渠道,具备自主发行能力。在打造自有IP的同时,将IP向手游周边市场推进。
团队规模上,目前鸿器网络团队有8人,研发人员占大多数。创始人孙彝,十年手游策划及手游平台运营经验,曾为KONAMI设计《魂斗罗》手机版,2009年担任斯凯网络华南区运营经理,手游项目月流水超2000万,次年登陆纳斯达克上市;2014年担任百度全资子公司悠悠村的联运游戏运营总监;游戏制作人封浩东,十年手游策划经验,2008年入职Gameloft上海工作室,随后又在Softstar、育碧等公司任职,制作首批iOS平台游戏。
正如上文描述,现阶段,鸿器网络科技正在研发“奥特曼”网游版本,网游项目估值1330万,目前正在寻求400万元天使轮融资,愿意出让30%股权。
项目:奥特曼网游
公司:上海鸿器网络科技有限公司
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