打造工具素材平台,微我科技想成为VR内容的UGC社区
白色尼龙T-shirt、直筒宽脚牛仔裤、真皮凉鞋,皮肤黝黑的李文广在深大地铁站木屋烧烤顶楼的办公室里忙得不亦乐乎。时而接受采访,时而接待不按剧本走的来访者。时值南国夏季,顶楼的闷热与办公室里随处可见的挂字“创业是一种精神,更是一种文化,要有激情地创业……”融为一体,并入李文广打造的虚拟世界。
李文广,曾在网页游戏研发厂商墨麟集团负责数据、前端与手游开发,还曾在树人教育担任技术总监。他最得意的事是研发出各种“快捷键”,“通过插件为Maya、PS等主流软件扩增快捷键,总共增加了700多个”。2014年成立微我科技打造远程教育机器人,但因为硬件等问题放弃。2016年6月,带领团队成员转向VR,“基本从0开始,当时连VR是什么都不懂,加入团队的小伙伴也没有一个人懂行”。
就这样,李文广带着团队冲进VR,做他熟悉的游戏。10个月的时间里,团队扩增到19名成员,多数是应用开发人员。不过,他要做的事情并不那么容易理解。
从结果看,这是一支打造VR游戏内容的团队。截止目前,微我科技团队已经打造出74款包括射击游戏、棋牌类、工具类的VR游戏应用,上线HTC Vive应用平台Viveport的有36款。在众多应用中,支持外网多人联机对战的《破坏者》最受欢迎,获得将近400的下载量。
猎云网(微信:)记者体验了《破坏者》这款游戏,这款游戏画面设计和游戏交互很简单,匹配价格在一万以上的HTC Vive系统显得不和谐。用李文广的话来说,“低模风(低质量模型风格)”。
显然,这种做法有利于游戏应用的快速打造,可以实现“一周两款应用上线”的速度。在李文广的计划中,微我科技需要打造199款不同类型的游戏,现在只完成计划的20%。
但实际上,李文广要做的事情远不止这些。打造多款应用的逻辑是打磨团队,获得各种VR素材模型。除了正在进行的199款游戏应用,未来还需要研发出199款有关场景、物体和功能的应用,199款有关特效动作的应用……这些应用都将会通过不同的编号来组成相应的库,方便日后调用。而所有这些都是为了一个宏伟的构想。“很多人说我是做VR游戏、VR社交或者是VR外包的,但我想做的是VR生命系统”,他说。
在李文广的畅想中,VR生命系统被命名为虚世界,是一个跳过编程过程,让普通用户自由发挥想象在VR的世界中创造各种应用的系统平台。在这个世界里,每一个事物都拥有新的名词,物体被称为虚物,游戏被称为虚游……你可以利用平台上的工具和素材设计一款新的游戏,还可以基于原本的应用进行二次开发,“玩套玩具游戏的时候,如果不喜欢小马,可以换成小狗”;甚至还可以创造一个全新的虚拟世界。
支持这个平台的核心技术是基于自然语言的混合编程方法。这个获得发明专利【 CN106250159A 】的技术可以让人们通过口语文字这样的自然语言进行编程,比如用口语说“桌子上的花掉到地上”,相应的代码就在后台产生。
“所有的应用中都会有场景,道具,角色以及交互逻辑功能,我们把素材工具做出来,这样用户就可以创建自己的应用。到后面,我们还会把所有的代码开源”,他继续说:“我们想做的事情其实就是把所有东西都拆了,然后重新组合”。
尽管李文广和他的团队希望提供一种简便的方式让人们在VR世界中创建应用,但无可置疑的是,所有用户生成的内容最终都会落到平台上,落到社交上。在这点上,李文广的虚拟世界与市面上众多休闲娱乐+社交平台类似,RecRoom、VRChat、Altspace VR、High Fidelity、vTime、腾讯的Solar VR以及Facebook的Spaces等等。不同的是,李文广构建的虚拟世界强调UGC,并带着浓厚的工具思维,而非社交元素。
虽然和很多内容创业团队一样,微我科技会接各种外包方案以维持收支平衡。但为了扩大团队加速计划落地,项目正在考虑启动新一轮融资。
产品:虚世界
公司: 深圳市微我科技有限公司
网址:
http://vr2045.com
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