17Funbox创新经营模式,通过原创手办设计、生产、销售带动动漫IP孵化
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)成都】7月13日报道(文/周丽梅)
无论是在美国,还是日本,动漫产业都具有举足轻重的地位。就拿日本举例,持久稳定的消费需求以及成熟的产业运作模式,为其发展提供了良好的生长土壤。据了解,在日本,动漫形象IP授权就达到50%左右,而在国内占有率却不到5%。此外,随着动漫产业在日本渐成规模,“动漫生活化”趋势越发明显,占比已经达到70%左右,而对比国内,占有率10%都不到。
巨大的市场空缺,让17funbox创始人张千朔看到了商机。在媒体从业12年离职后,第一次创业选择涉足的领域便是动漫行业,曾作为联合创始人创办了原创动画公司《双月之城》。
这几年在动漫行业的摸爬滚打,也让张千朔对整个行业有了一些自己的看法和理解。在他看来,动画制作以及生命周期的拉长,导致动漫行业从制作到变现要经历漫长的过程,这使得现阶段绝大多数的动画公司都面临着收入难的窘境。此前,动漫行业传统的做法是,先做漫画、小说、内容的衍生和孵化,最终依靠这些内容进行变现,而17funbox则是反其道而行。
目前, 17Funbox旗下衍生出了两个生活品牌:是以宠物狗狗“哈士奇”为原型打造的卡通形象系列,以哈士奇形象塑造的手办模型为核心,通过日常故事和表情漫画化,打造萌宠IP。(Animal Union)则是以史前动物为主要原型创作的机械科技风格PU树脂手办系列。基于此基础,通过开放世界观构建庞大的内容体系,形成史前动物世界的故事IP内容。
在17Funbox看来,先从商品切入,线下专注产品的体验,而线上则是专心做内容,从而形成线上线下有效连接。张千朔说:“以往卖出去的商品和消费者之间很难建立联系,而17Funbox通过商品传递品牌信息,线上会有表情包、漫画等内容互动、社交,商品反而就成为了内容传播的连接方式了。”
商业模式上,17Funbox现阶段还是会以原创IP为核心,以商品的方式进行推广,等到一定的阶段后,也会反向推广IP内容。在之后的发展方向中,17Funbox也会逐渐和一些原创艺术家合作。张千朔说,很多原创艺术家缺乏宣传渠道,作品很难商业化,而通过和17Funbox合作,共同孵化IP,会是不错的选择。
目前17Funbox团队10人不到,IP开发设计总监刘丹有13年手办玩具设计经验,作品包括《大圣归来》、《复仇者联盟》系列诸多畅销手办玩具,是业内知名的模玩工作室创始人;衍生品开发总监马力有14年动漫周边衍生品开发经历,是国内最早游戏手办商业化模式开发者,也是M-ARTS手办创始人。
融资方面,据猎云网了解,17Funbox正在寻找天使轮融资。
产品:17Funbox
公司:上海范盒文化传播有限公司
网址:
www.17funbox.com