当骑士队和勇士队激烈比赛时,我们体验了这款NBA新型体育游戏App
上周日,金州勇士队和克里夫兰骑士队上演了一场圣诞大战,是在过去的一年里NBA总决赛后的又一次较量,为湾区球迷创造了复仇机会。
于我而言,本次比赛为体验InPlay创造了一个绝佳机会,InPlay是一款由NBA提供的体育App。该款App由NBA和FanDuel共同研发,旨在让人们观看电视比赛的时间更长。观众观看比赛的时间越长,NBA及其转播平台就会获得越多的广告费用。
我为什么要在本次比赛中体验InPlay,主要有两大原因。第一,考验这款App是否能带给球迷更好的体验,还是说会让球迷分心。第二,这款App 对于NBA或FanDuel是否具有重大意义。
首先,这款App(同时适用于IOS和Android系统)并不直接收费,与FanDuel开发的其他付费类游戏App不同。这是一款免费的App,是对国家顶级球员的嘉奖。它主要用于比赛,而不是用于博彩。
InPlay 的工作方式是,玩家可以观看任何一个电视转播平台,然后在比赛的两个队伍中选择一个队,并在每一节比赛中选定一个球员,不过玩家不能选择同一个球员超过一节比赛。
球员在比赛中的表现直接决定用户在App中的成功。比如球员抢篮板球、传球助攻和扣篮时,用户就会得到相应的分数,而如果球员发生一个失误,用户就会损失相应的分数。
比赛之前,我为自己选择了游戏阵容:第一节比赛是凯文·杜兰特,第二节比赛是克莱·汤普森,第三节比赛是德拉蒙德·格林,第四节比赛是斯蒂芬·库里。
现在我要做的唯一决定是,何时在观看比赛时行使“加速权”,这是一种选择权,在选定团队及其队员得分的一分钟内,玩家可以获得额外的分数。
第一节比赛中,我在凯文·杜兰特身上使用了两次“加速权”,一次是他抢篮板球,另一次是他似乎要投进三分球,不过他失败了。在下一节比赛中,他还因压线犯规了。
以下是我在第一节比赛结束后的评判:在如何保持球迷注意力上,NBA通过让球迷在比赛过程中做一些其他事情,来保证球迷不在比赛的关键时刻分心,并为球队呐喊助威。
我记得NHL(北美冰球职业联赛)在几年前也尝试过这样的游戏,不过每一次开球玩家都必须选定比赛的赢家。这不仅耗时长,而且太过随意,以致于没有任何趣味性。
目前,InPlay非常有趣,不过要想更多人参与进来,它仍然任重道远。因为在我玩这款App时,我看到线上只有几百人和我一起玩。
截至第一节比赛,我在游戏中表现相当不错,排名经常位于前20,这节比赛结束后我的排名是26。
我在第二节比赛选择了克莱·汤普森,不过他发挥得不好,导致我在那节比赛中的排名是364。我希望德拉蒙德·格林能在第三节比赛中表现良好,而且不被逐出比赛,毕竟在之前的比赛中他已经有一个技术犯规。
格林在比赛中发挥得很好,并设法摆脱犯规的麻烦。但我在游戏过程中遇到了一些故障和卡顿,还有排名关闭的问题。不论格林表现如何,我的排名始终在430到440之间徘徊。
我怀疑这些故障与参与游戏的总人数有关。如果真是这样的话,NBA在研发InPlay上还有很多功课要做。
“偶尔卡顿和排名关闭问题是这个1.0版本常见的故障。”NBA的一名代表告诉我,并且补充说他们正在努力克服。
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