触手TV CEO曹建根:年轻人刚需在转移,社交型娱乐将成为马斯洛的基础需求

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)北京】11月29日报道(文/董璐)

11月28日,2017年度CEO峰会暨猎云网创投颁奖盛典在北京丽都皇冠假日酒店正式举行。触手TV CEO曹建根在29日下午的会议中做了主题为《直播平台引领下的手游新生态》的演讲。

在下午会议一开始,创投玩家代表和触手网主播代表便上演了一场精彩绝伦、high翻全场的《王者荣耀》大战,对此曹建根表示非常开心。他回忆到,自己在上半年融资时,也曾拉70个喜欢玩《王者荣耀》的投资人进群,每天对玩两个小时,这一度成为他们交流的语言。

在做触手的两年中,他发现中国有7亿网民每天都会打开手机玩20分钟以上的游戏,大量青少年更是在游戏中表现的有所天赋。和传统看法不一样,曹建根认为,喜欢玩游戏并不是玩物丧志,以平台累积的近一亿用户数据和友商推算,中国至少有1000万人游戏玩的很好,且能在其中实现自我价值的同时,还将此发展成可以谋生的一技之长,这是非常有意义的。同样,尽管腾讯在拿到游戏版权后说不会刺激投资市场,依然股价大涨。因此,外界是十分认可这个市场的。

同时,曹建根指出,在物质文明越发达的今天,所有的一切都是工具,只有娱乐这件事情可能是我们未来真正的诉求。比如这几年每年都会出现大爆款游戏,几亿人可以玩几个月甚至半年一年。这反映了随着年轻人的刚需转移,文娱产业在未来将作为人类的基本需求,结合社交直播互动的新生态,市场潜力无限。关于公司发展规划,曹建根也表示触手会在实时互动娱乐中创造更多类似的游戏,让用户在平台上发现更多有意思的年轻小伙伴,一起在娱乐下撬动娱乐产业的新生态市场。

本次峰会以《赋能万物 智领未来》为主题,由猎云网主办,锐视角、猎云资本、AI星球协办,分为28日—29日两天,主要以优秀创业者、投资人表彰以及创投嘉宾干货分享为主。近百位知名投资机构大咖,独角兽创始人、创业风云人物、投资人与创业者就人工智能、共享经济、新零售方向的多个议题展开探讨,共同寻找创业新商机、把脉未来新方向。

曹建根:感谢猎云网给我们这个机会,也非常荣幸和各位在今年年底分享我们触手两年来在创业领域的一些体验。

创业的人比较像水,水无常态。基本上我们一直处在变化的一个行业里,否则很难生存。我简单介绍一下触手。我很荣幸看到投资人们和游戏玩家在今天玩得非常high。今年上半年融资的时候,我做了一件事,组织了大概70个投资人进到一个群里面,他们都喜欢打《王者》,他们段位有钻石的,其他也基本上在青铜、铂金,打《王者荣耀》是我跟他们沟通的语言:你打不打王者,你打得怎么爽。我邀请了触手里面大概10个左右的钻石到星耀王者段位的这一批主播,整整有三个月的时间,每天晚上10点钟大家组队开黑,各大投资机构的年轻人在里面。我看到了草根和高端人群的完美融合,从10点开始到12点,大家一直都是在开局里面。

触手是一个专注于手游直播的直播平台,我们大概成立了两周年。我们是在竞技类手游崛起的这一两年发展起来的。大家可能不太了解直播这个平台,因为我们今天来的朋友比较高大上,都是投资人以及解决大产业类似出行、AI等等(圈内人)。但是在中国,在大众人群里,特别放到13亿人口里面,他们每天关心的事情,其实无外乎娱乐、挣钱。最终就是我的生活怎么过得爽一点,赚点小钱玩得开心。他们最常有的娱乐方式是什么?大家看一下腾讯数据,为什么腾讯财报一直那么好,中国有7亿人,每天至少打开手机玩上20分钟。青少年里面基本上100%,十个人里大概八个人在手游上面花大量时间。这个人口里面我们看到了一批有特殊才能的人,今天我们邀请来和投资者一起同台竞技的,他们是草根里面玩游戏玩得特别好,他们并没有玩物丧志,并且把变成职业生涯。以各大直播平台为代表,仅触手上面就有800万人玩过手游直播,是游戏玩特别好的人,加上斗鱼、熊猫,友商们的,我认为中国有超过一千万,游戏玩得特别好,成为网红,成为把一技之长变成自己收入,变成职业的一批人,这批人是中国娱乐生力军。中国体育产业不用看别的,就看电竞就行了,真正手游是中国的主体。腾讯说,它拿了《绝地求生》的版权,不会刺激到投资市场,他拿到开发手游三个版权以后,提升了股价。我们在大文娱大娱乐产业,我们未来机会在什么地方?我们为什么要做触手,触手发展了两年,经历了非常美好高速发展阶段,我们累计将近一亿的用户,一亿用户反映了中国手游核心玩家的数量。

我们一开始让他们在舞台上展示自己,现在又能不能为娱乐公司做更好的事情,我们不认为我们是在视频领域,更准确的是实时互动娱乐,在真正娱乐领域里面、社交领域里面这是一个空白。如果你想到要去玩什么的时候,大家打开各大新闻网站、朋友圈、快手等等这些延时社交,这是被动消费领域,但是在《王者荣耀》、《大逃杀》等等游戏出现之后,大部分的人在视频网站,在其它的延时社交里面花的时间越来越少。社交的功能转移到竞技类游戏里面。这是一个大的社的需求,年轻人的刚需转移了。

实时竞技类游戏的发展,这几年每年都有大爆款,今年是《绝地求生》。把年轻人们追逐潮流引领时尚的潮流放到这里面,除了《大逃杀》,你想到还有什么?就是爱奇艺《中国有嘻哈》,这是全民级的娱乐活动,但是有嘻哈很快就过去了。可以《大逃杀》为代表的游戏,到《绝地求生》等等,这是几亿用户玩上一年半年互动类的游戏,你看作是游戏,在我们看来更多是社交。

这张图我想摆《大逃杀》,我后来想明白一件事,人类因为我们大脑天然的物理结构,它一直在追逐快乐以及快速形成自我闭环的那个化学刺激,在物质文明越发达的今天,所有的一切都是工具,只有娱乐这件事情是我们可能未来真正的诉求。吃饱饭,我们认为这是基本的原始诉求,马斯洛里面最基础的生存、安全,甚至有些人把社交放到马斯洛最基础层,马斯洛第五层就是自我实现,自我实现是真正推动娱乐发生根本问题。

我对这个有一个自我看法,游戏产业唯一一个让所有年轻人或者互动游戏产业,唯一能年轻人实现快速的自我实现的平台,这就是为什么千千万万年轻人,全世界不论种族他们都热衷于游戏,在游戏里达到自我,发展自我、实现自我。在现实里需要十年甚至二十年。在实时互动的今天,竞技类的游戏抛开以数据驱动为传统游戏。今天的竞技类的游戏,包括开放游戏,实现现在年轻人快速成长,实现自我价值的平台,从直播网站到经济类游戏快速发展,背后解读的一个信息,娱乐产业本质上是一个解决人类基本需求的产业。这个产业的背后,我觉得能够为我们带来无穷无尽自我实现的途径,这些途径可以在6个月之内,也可以在3个月之内,比如主播,一个月内打败对手登顶,这是真正的乐趣。我个人理解视频产业包括直播产业,最终都会发展成为一个以互动,实时互动并且能够实时成长的一种娱乐方式。这不是消磨时间,而是主动在游戏里发展自我,成长自我。

很多朋友说这样一句话,你开这个公司干什么?我们的创业者都在解决问题,包括出行、社交等等。回到我们公司在完成初步积累以后,我们下面想走一个五年十年发展的时候,在实时互动娱乐创造更多类似的游戏,让你发现更多有意思的年轻小伙伴,在这个平台上面,跟你一起玩,带你一起玩,教你去玩,这样一种方式,是我们目前在追逐的一件事。实际上整个娱乐产业,我讲的是以游戏为主的娱乐产业,大家都在追逐。触手的目标是,有趣的人玩有趣的事情。这个目标是刚刚提出来的,里面有很多成长空间,我希望在未来一段时间之内有更多的信息跟大家分享。谢谢大家!

 

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