换个角度看电子竞技,除赛事外还有什么吸引着我们

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猎云网 1 12 日报道(编译:药药)

编者注:作者Daniel Li是Madrona Venture Group的一名投资者。本文由猎云网( 微信:ilieyun )精选编译。

电子竞技产业正在扩大,而且速度惊人。Twitch的观众甚至超过CNN。Riot、Valve、Activision-Blizzard和EA均拥有电子竞技项目。大型比赛如英雄联盟和Dota 2更是吸引上千万观众观赛,奖金池达数百万美元。

然而,对明星选手、大型比赛的关注以及与传统体育项目的对比,并没能触摸到电子竞技最有趣的部分。仔细观察电子竞技和直播平台的经济情况,你就会发现在娱乐性上获得的收益远大于竞技能力。

图一

图片来自Madrona Venture Group,由猎云网翻译编辑

一般来说,职业电竞选手最大的收入来源应为比赛奖金。如同高尔夫和网球,选手参加世界各地的重要比赛,争夺奖金。

举例来说,电竞选手总收入榜第400位,来自韩国的英雄联盟选手Spirit,他从2013年起在13次比赛中共收入8万美元,包括2014年英雄联盟世界总决赛第3名的奖金在内。

然而随着直播服务的兴起,各种新的盈利模式不断涌现,如订阅、打赏和众筹。这些新模式导致主播更倾向于娱乐性和观众参与度。

在Twitch上受欢迎程度排名第400位的主播Destiny,他从2011年起在赛事中只赚取了2444美元,而在Twitch上他每年收入超10万美元,主要来自于订阅(5000美元/月)和打赏(1500美元/月)。下图是他在The Daily Dot采访中分享的月收入构成图。

图二

图片来自The Daily Dot,由猎云网翻译编辑

电竞主播从此模式中受益匪浅,因为直播成本几乎为零,仅拥有少量的观众便可获得可观收入。

主播不需要消耗几年时间来训练或花费数百万美元购置直播设备。任何人可以在任何时间进行直播,而且是免费的。一篇关于KittyPlaysGames的文章中,讲述了一个法律系学生如何成为一个职业主播,并拥有2500名订阅者(每月订阅费高达6250美元)和50多个为她打赏超过1000美元的粉丝。

由于订阅和直接打赏的存在,主播不再依赖广告,他们可以依靠相对较少但忠实的观众来获得充足收入。

尽管只拥有平均2000-2500名同时在线观众,但Destiny通过订阅和打赏,每月可以挣6500美元。

电子竞技独一无二的准入门槛和机会让人振奋,我们看到越来越多的公司看重电子竞技的娱乐性而非竞技性。

我们仍处在电子竞技发展的早期,这些公司还有很多机遇可以成长并塑造整个行业。下面是我们在Madrona上看到的观点。

下一个Twitch

Twitch是一个出色的游戏平台,但还不清楚Twitch是否能在其他领域获得成功。以下这些是YouTube 上排名靠前的视频类别——人们是否会想要观看这些内容的直播呢?他们又想如何和内容创造者互动呢?

图三

图片来自ESPN and FiveThirtyEight,由猎云网翻译编辑

有能力在Twitch上快速发展的传媒公司

ESPN靠有线电视起家,BuzzFeed依靠Facebook,VICE则是依靠YouTube。每家公司都精通各自领域,快速发展,然后扩张至其他领域。哪家传媒公司又能依靠Twitch发展呢(或者其他直播平台)?

主播的工具

直播是一份全职工作,每周需要工作50个小时以上。主播们要开发一些有新意的方法来吸引观众,让他们打赏支持。Madrona最新的投资对象Matcherino也走入了直播领域。当主播不在直播时,他们帮助主播吸引观众,把众筹作为粉丝支持心仪主播的一种方式。

Source: techcrunch

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