区块链游戏还未诞生,但它却会颠覆所有游戏公司
2017年11月,以太坊平台上诞生了第一款区块链游戏应用《CryptoKitties》,国内一般译作“加密猫”。2018年初国内出现了一批类似的区块链游戏,有各种基于区块链的“猫、狗、猴马”等。目前《加密猫》在以太坊平台上非常火爆,累计销售额达到数万个以太币,换算成人民币的话超过1亿元。随后宣布跟进的有国内的玩客猴、宝利马,以及百度、网易、360各自的区块链游戏项目。
法币炒币,币炒猫
以《加密猫》为代表的这些“区块链游戏”的“玩法”极其简单,游戏的“猫咪”可相互配对,每只“猫咪”具有256组基因,繁殖的“猫咪”具有独一无二的特征,而玩家使用以太币进行购买、交配以及进行“猫咪”交易。
如果从游戏的本质来观察,“区块链游戏”很难称作真正意义上的游戏,几乎任何游戏都存在的“世界观”和“竞争”两个要素这里并不存在,这里也没有任何可以称作玩法的东西,不同于QQ宠“旅行青蛙”,猫咪的唯一功能就是用来出售以获取以太币。
在“猫咪”游戏中,用户花费以太币获得“猫咪”,再花以太币让猫咪繁殖并出售。由于每一个“猫咪”都是独一无二的,所以其可以交易获得的以太币数量难以确定,并可能剧烈波动。这个过程大家是否极其熟悉?把“以太币”换成“美元”,“繁殖”视作“挖矿”,“猫咪”换成“比特币”,上一个由于“独一无二”且“无法篡改”因此存在剧烈价格波动并且因此可以通过交易获利的,不就是比特币/以太币这些虚拟货币本身?
所以当前区块链游戏的核心运作机制不过是给虚拟币交易找到了差异化的载体,以此将虚拟币交易价值放大。粗俗一点的解释就是:“用法币炒以太币,用以太币炒’猫咪’”。
怎样是真正的区块链游戏?
尽管《加密猫》未必称得上是“游戏”,但它的确展示了区块链技术在游戏领域的一个应用可能性,那就是差异化。《加密猫》通过猫咪的“独一无二”来实现价值差异,而“独一无二”在游戏中有着很显著的价值。设想一下,在游戏中每个用户可以生成独一无二的角色、皮肤、甚至属性,游戏的用户体验将有极大的提升。
不仅如此,区块链本身的特性决定了,每个用户既是服务器,也是客户端,因此这一份通过区块链生成的用户角色等“资产”不仅独一无二,并且将长期存在,即使开发公司停止了运营,或者是游戏服务器崩溃,这些虚拟资产依然存在。
实际上,如果有一天去中心化的互联网成为现实,完全基于区块链技术的游戏世界将导致游戏行业发生巨变,分布式储存的不仅是虚拟资产,甚至是绝大部分游戏数据,游戏公司的“机房”将不复存在,真正实现了每个用户既是服务器也是客户端。
游戏公司的终结
用户既是服务器这对游戏公司未必是个好消息,实际上,“运营”在目前的游戏行业扮演着极其重要的角色,无论是腾讯爸爸还是暴雪爸爸,玩家以为他们面对的是屏幕上BOSS,实际上他们面对的是盯着数据图表曲线的运营人员。
毫不夸张的说,通过数据调节和补丁更新,来调节玩家的体验,促使他们停留更久或者充值更多,是游戏公司的创造营收的核心手段之一。但在一个去中心化的互联网体系内,“运营”的土壤将不复存在。
到那一天,甚至游戏公司的存在与否都是一个问题,无论从哪个角度来看,游戏公司一手掌控研发、发行和营收的模式,都与“去中心”的概念相去甚远,整个游戏行业都将迎来巨大的变革。
但这种情形的到来不仅遥远,甚至有可能永远不会到来。区块链技术由于其分布式的特性,每一次数据变动都需要多次确认,因而其存在难以逾越的性能瓶颈。
比特币的计算速度和支付宝比起来不啻天壤,《加密猫》仅仅是最简单的的“猫咪”交易,都造成了以太坊的拥堵,这对于高度强调性能的游戏行业来说是难以想象,在性能瓶颈没有解决之前,性能低下造成的卡顿给用户带来的负面体验足以抵消区块链技术带来的新变革。
发不发币,这是个问题
目前,区块链技术在游戏中更容易看到的应用是在“虚拟产”端。任何存在经济活动的网络游戏几乎都遇到过游戏内的“通货膨胀”、“经济危机”乃至是经济环境崩溃的问题。
在玩家得到充分回报的同时维护游戏内经济环境运行,并在玩家间通过分配机制调整,让老玩家拥有与游戏时长相匹配的经济实力,又令新玩家不至于因为“贫富差距过大”而被“劝退”,这是游戏公司的永恒议题。而区块链生成的虚拟货币能够极大程度的解决这一问题,维持游戏内经济环境的稳定和可持续,延长游戏的生命周期。
不仅如此,同一区块下的不同游戏的虚拟货币也可以借此机会流通,对于拥有多款游戏的公司来说,这一技术极大的便利了游戏生态内的共生。
就如同以太坊一样,游戏公司将旗下多款游戏置入同一个区块链底层系统之上,用统一的虚拟货币来实现游戏经济系统的互通和虚拟资产的流通,甚至打造成为独立专有的区块链平台,并延展到泛娱乐领域,将影视、音乐等体系置入。这一体系内用户的虚拟资产流通范围更广,效率更高,同时也解决了虚拟资产安全性的问题。
但是这一步要面对除了技术问题以外,还有如何适应监管的问题。建立一个区块链底层并不难,但管理虚拟资产与现实资产的流通与兑换则是重中之重,在监管层对虚拟币和ICO不断施压的大环境下,任何可能涉及越线的行为都有可能引发不必要的政策风险。更何况,在中国,即使不去触碰虚拟币,游戏公司的政策风险已经够多了。
结语
如果允许开一下脑洞,展望区块链与游戏结合的未来的话,那么还是有很多美好的未来可以畅想。
大胆预测一下,未来两年内可能会出现具备世界观和竞争因素的,真正意义上的可以玩的区块链游戏,而区块链发展到3.0阶段,也就是去中心化互联网,乐观估计也要5年时间,在各类底层应用成熟之后,可能会有基于区块链的游戏引擎诞生,届时游戏行业可能会面临一次冲击。
尽管人们都认为区块链是一次颠覆性的机会,但这并不意味着目前行业格局就会发生天翻地覆的变化。就游戏行业而论,领跑的巨头已经很深度的投入到了区块链的研究当中,他们的资源和实力对比竞争者也更有优势。但在新技术面前,毕竟大家是同一起跑线,颠覆性的机会存在,并且比区块链出现之前要更大,只是未来的格局,只能交给未来去检验。