忘了炒币大妈!虚拟货币死忠粉是区块链手游玩家

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根据比特币游戏公司BitCrystals的调查显示,游戏玩家和虚拟加密货币,简直就是“天生一对”。BitCrystals隶属于瑞士公司EverdreamSoft,后者专门从事手机游戏和应用程序的开发。

此次,调查人员一共采访了513人。他们既是BitCrystals公司卡牌游戏《创世纪魔法(Spells of Genesis)》的玩家,同时也是比特币游戏钱包Book of Orbs的用户。因而,这份调查报告的结果,主要还是倾向于那些既使用 区块链 游戏又使用虚拟加密货币的人。但事实上,它同样能够帮助我们更加清楚地了解,那些走在游戏、 区块链 和虚拟加密货币等新兴技术潮流前端的人,都有着什么样的消费习惯和偏好。

报告显示,在所有参与调查的人当中,有46%都曾经在过去13个月的时间中,进行过基于 区块链 的数字游戏商品交易。

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同时,大约有51%的人在过去12个月的时间内,没有进行过此类商品交易。究其原因,其中有33%的人表示,首先还是因为自己没有足够的钱,其次是因为在他们看来,这类交易颇为复杂、较难弄懂。

另外,如果单纯看在 区块链 上购买或交易的商品数量,那么大于等于4件的人,大约占总数的51%;大于等于10件的人,大约占总数的27%,这一点还是相当有意思的。

而且,在所有进行过 区块链 数字游戏商品交易的用户当中,同样花钱进行过手机游戏应用程序内购买的人大约占63%。

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当调研人员问他们为什么会在 区块链 中进行商品交易时,58%的人表示自己拥有游戏商品的所属权,是一件非常重要的事情;64%的人则表示自己拥有自由买卖游戏商品的权利,是一件非常重要的事情。

也就是说,对于那些在 区块链 中进行游戏商品购买和交易的人来说,自由支配和完全拥有是至关重要的驱动因素,这还是有一点令人惊讶的。

在熟练使用游戏 区块链 功能的BitCrystals玩家当中,很大一部分人表示用起来还是很容易的,并不是很困难。现阶段,比特币和以太币是两种最受大家欢迎的虚拟加密货币。大家都会拿钱出来投资这两种货币,其中83%的人选择购买比特币,75%的人选择购买以太币。

而且,除了这两种之外,大家还表示同样很愿意投资其他种类的虚拟加密货币。其中,就有42%的人拿钱购买了其他虚拟货币,只不过没有上述两种知名度高。

那么,说到虚拟加密货币,就不得不提到首次代币发行,也就是我们经常听说的ICO。在参与调查的所有人中,有66%在过去12个月内投资过ICO。不过,从整体上来说,大家投资ICO还是相对比较保守的。其中,35%的人只投资了3次及以下的ICO。另外,还有33%的人从来都没有参与过ICO的投资。当然,处于一个极端的保守人群相对应,也有相当活跃的另一个极端。据调查,有14%的人曾经投资过超过10种的不同种类虚拟加密货币。

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在参与调查的所有人中,有19%表示,在过去12个月内,自己在 区块链 游戏上的花费超过500美元。当然,大部分人表示自己的花费基本控制在100美元以下。除此之外,还有63%的人表示,自己在过去12个月内还花钱购买了游戏内商品。如果我们从年龄层来看的话,就会发现年龄在35岁至44岁之间的资深玩家,是最喜欢在 区块链 游戏和游戏内商品上花钱的用户群。

在参与调查的513人中,有90%都是男性,集中在25岁到34岁这个年龄段。如果进一步按照国家来分的话,占比最高的是美国玩家;其次是日本玩家,比例约为12%;再次是俄罗斯玩家,比例约为5%;最后是英国玩家和加拿大玩家,比例均为4%。

BitCrystals在调查报告中表示:“虽然 区块链 和游戏行业的潜在结合,目前是媒体的关注重点,但其实很少有人去关心游戏玩家对 区块链 和虚拟加密货币的真实态度。因此,如果将来 区块链 果真能与游戏行业实现无缝融合,那么游戏开发商一定要努力优化游戏体验和购买体验。”

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至于游戏中 区块链 功能的使用,到底是简单还是复杂,应该还是需要用数据说话。在参与调查的所有人中,只有一小部分表示,使用过程太过复杂和困难。所以,说到底, 区块链 功能使用的基本流程还是比较便捷的。从这个角度来看,技术问题应该不会成为日后游戏行业和 区块链 技术实现结合的阻碍。

最后,该调查报告是这样总结:“根据我们的统计数据,目前借助 区块链 技术进行游戏数字商品购买的用户比例大约是46%。虽然这个数字看上去还算不错,算是给出了积极信号,但很明显,我们还可以努力尝试其他方法,来进一步帮助普通游戏玩家享受 区块链 技术带来的便利。至于有些玩家表示价格太贵,也着实是一个值得注意的问题,毕竟有些卡牌的零售价格已经高达10万美元一张。”

其实, 区块链 这一技术本身给游戏玩家带来的价值,并没有很高的性价比。只不过,它给了玩家真真正正的自由权和所属感,因而才受到了大家的欢迎。

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