关于创意思维的一点吐槽,从西游记开始(派代网)

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         上一篇,纯属胡喷,这一篇稍稍收敛一下,关于创意,我想从电影电视剧开始扯,我所讨论的电影电视剧都是西游记这种类型的,因为这种东西最容易天马行空了。

          说到了西游记,特别是六小龄童那一版,那可谓是经典中的经典,想当年小的时候,我可是看了N多遍,是N多遍哦,你想想,如果你导演的电影会被同一个人看N多遍,这是多么牛逼的一件事情。好了开始分析分析西游记里的创意元素吧。

       首先是他的打妖怪模式,就极具创意,你看他西天取经那结果一定是取得真经对吧,但是要历经九九八十一难,才可取得真经,对,就是九九八十一难,取得真经很无聊吧,那我写八十一难呀,作为一个作者来说吴承恩(下面就叫他老吴了)的这一点真是创意,我TM的写八十二难不行吗,108难不行吗,你可以无限的写下去,而且我可以一难一难得写,甚至先遇到哪个妖怪,后遇到哪个妖怪都无关紧要,还有我不想写了,那直接取得真经好了呀,只要想写,再加一难好了呀,这个模式真是太棒了。与此类似的还有游戏中的打怪升级模式(你可以无限的升下去,如果你觉得这个模式太TM烂了,那你想想在没有这个模式之前),还有名侦探柯南模式,我都不知道他破获了多少案件,如果包青天在世的话,也会瞬间感觉自己弱爆了,有没有,而且只要青山刚昌(柯南的作者)没死,那柯南的侦探游戏就可以一直玩下去,因为这个模式是可以累加的,一个案子和一个案子之间完全是高度松耦合的,松耦合降低了复杂性和依赖性,这与Unix的一个松耦合性的设计思想不谋而合呀,哈哈。

           你看看中国四大名著之一的西游记思路是如此简单,老吴如果在现代的话,有可能会成为中国的乔布斯哦,哈哈,又胡喷了,但是一切皆有可能,不是吗?好了既然整体的框架有了,那么怎么给单独的每一难搞个模式出来呢,于是妖怪这一伟大又极具创意的东西产生了(当然这可能不是老吴自己想的,借鉴了中国传统的牛鬼蛇神文化,但是又有什么关系呢),所以每一难首先有一个妖怪,好了,如果你觉得妖怪没什么创新可言,那我告诉你妖怪是什么,首先他幻化于动物,植物,死物(白骨精),好,就先说这一点,老吴的头脑风暴立时产生什么什么鸡鸭鱼鹅猪,老虎豹子狗。。。。。哈哈,好像没有狗(哦,哮天犬)啊,想到这里,我想老吴要笑了,老子的素材这么多,还愁没东西写,哈哈,然后,你一个什么什么精,他的技能,手段啥的,还有人物性格(不对,应该是妖怪性格)塑造啥的,这些都有章可循了,你完全可以在什么什么精上面二次头脑风暴,看到了吧,一个好的创意可以是无数个创意的元创意或者是源创意。

         还有一个有创意的东西,那就是取经路上各式各样的宝贝,它们都被称之为法宝,你会说,这个东西哪来的创意了,那我跟你说说,如果老吴在刻画各种各样悟空和妖怪打斗的场面时,他要搞点大水来,放点火,来点闪电,刮点沙子。。。。。。还有各种各样奇幻的元素,奇幻的逻辑(我叫你,你一答应,我的葫芦便装了你,靠,哪有这种逻辑)怎么办,加个宝贝呀,是不是很简单的思维逻辑呢,信手拈来,天地万物各种元素,想加就加,无疑,法宝又是一个头脑风暴点,而且它的具体表现形式又没有限制,可以是面旗子,可以是个扇子,可以是面镜子,可以是件衣服。。。。。。。这个时候如果我上一篇写的天马行空,随心所欲的事情你老干的话,那你的头脑风暴都能刮起海啸了,哈哈

         在说说西游记的主角孙悟空吧,他可是把九九八十一难还有各种妖魔鬼怪串在一起的主线呀,就连他的出生方式都TM的都是空前绝后的,然后老吴又赋予了他几个能叫的上名的本领,筋斗云,七十二变,火眼金睛啥的,这几个本领里面,你觉得最具创新的本领是什么?我认为是七十二变,七十二变,真的是七十二变吗,老吴偷偷加个第七十三种变化在里面你能知道?有了这个七十二变这个本领,我怎么觉得孙悟空什么本领都就有了,变点火,变点水,变点吃的,变个车,在变个房,在变几个美女,哈哈,邪恶了。。。。。。有了七十二变老吴能写的东西又不受限制了,头脑风暴再次来临。。。。说到这里,你看,这个西游记的故事是不是已经非常丰富呢,各种奇葩的元素,老吴用上面这几样东西就把他们合乎情理,合乎逻辑的联系在了一起,而且还给人以本该如此的感觉,这里面的创意思维不可不研究呀!!!!

         好了,孙武空的身上一个无限制的创意元素有了,但还要取经,你默默无闻的去取那岂不是浪费了这么多的创意元素,所以你得碉炸了天的去取,怎么搞的碉炸了天呢,于是老吴搞了个如意棒(筋骨如意棒也是一个极具创意的元素,但是后面的剧情却没有在如意棒的创意上下功夫,有点遗憾),一万三千多斤,号称定海神针,你看一个棒子都这么厉害,这么有讲究,那美猴王有多么的碉堡那自然不用说了吧,是不是已经碉炸了天了,No,还不够,实力是有了,但没有个屌炸的名号是不够cool吧,于是老吴又安排了孙悟空去大闹天空,于是就有了齐天大圣,TM的霸气外漏呀。。。。。说了这么多有没有感到和销售前的营销造势有点像呢,对,就是事件营销,不过你看老吴造势那造的才叫气势,把老吴放在今天的话,说不定老吴会是一个顶尖的营销高手呢,哈哈,看懂了吗,创意思维

        最后我还想再吐槽吐槽一下新版西游记,TM的我怎么没看到一点新的创意在里面,跟六小龄童的那个版本比,直接就可以阳痿了,如果要我重拍西游记,我会怎么拍呢?既然整个思路,大致情节什么故事人物原版已经做出了限制,那要从哪里找创新点进行切入呢,老吴可是给了很多元创意哦,如果是我的话,我会从打斗入手,对,就是打斗,第一,打的时候不要老是像个莽夫一样就直接上去打了,你得有攻略分析,你得有情节,有伏笔,有思维过程,如何利用战场环境(西游记里的打斗好像哪里打都那么回事)把现在特种部队战斗时候的团队合作,战略思考这种元素加进去。第二,出招的招数,你不要见了妖怪就抡棒子,你不是有七十二变吗,你不是铜头铁脑吗,你的棒子不是可以变大变小、变长变短吗,那你在打的时候把这些体现出来呀,什么时候出大招、什么时候出小招这里面都有文章可做,不要除了爆炸TMD还是爆炸。在这一点上去看看日本的动漫,那才叫创意。。。。。。。

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