腾讯大冒险:用IP构建的互娱生态首战 粉丝基因和“有钱”是王牌
三年前, 腾讯 提出了泛娱乐的战略,并开始围绕IP打造属于自己的生态——用IP把互联网公司的价值观输出给传统娱乐业,并开始用互联网公司的商业模式影响甚至改造传统娱乐业。
但,不管是BAT为代表的互联网公司,还是在去年被 于冬 先生所谓的“未来电影业都将为BAT打工”的恐慌言论感染到的传统影视公司们,尽管都在用“IP”这件大杀器摆出不同的阵法,但目前看来都还只是在纸上谈兵,实际的“作战”鲜有耳目一新的打法——喧嚣、聒噪之后,难免令人怀疑IP会是互联网巨头们吹起的又一个泡沫吗?
三年时间里, 腾讯 互娱渐次展开了游戏、动漫、文学、影视四个板块。这个四个领域可能是目前所有娱乐行业里最有钱途也是最大众化的细分领域。或许是阵法已经演练成熟,腾讯准备率先出战。
3月30日,腾讯在北京国家会议中心宣布,将用《勇者大冒险》这个游戏IP去证明围绕IP开发的泛娱乐战略不只是放卫星而已。
对于腾讯来说,这可能真的是一次“勇者大冒险”。
“多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”
《勇者大冒险》为腾讯旗下首款动作射击手游,于3月26日开启公测,之后迅速登上苹果商店免费榜第一。在本次发布会上,腾讯对外宣布了一个极为冒险但却是足够勇敢的战术安排——将首次采用 “在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP” 的IP构建模式。
这是腾讯自己第一次真正用案例注解泛娱乐战略,如果成功,则将是第一个可以验证互联网公司的IP开发确实与传统娱乐公司的版权衍生策略确有不同的真实案例。
腾讯公司副总裁兼腾讯互动娱乐事业群影视与版权业务部总经理程武在发布会上宣布,随着该款手游拉开序幕,将围绕该IP在腾讯的生态系统里快速地依次推出如下新产品——
3月31日,全网开播同名3D动画,这也是腾讯动漫平台的首部3D动画;
4月7日,发布另一探秘版本手游;
4月13日,端游版本测试;
7月,由南派三叔写就的同名小说发布;
8月初,电视端游戏公测;
10月,漫画发布;
据程武在之后的采访中透露,同名影视作品则会作为第二阶段的开发计划,在来年推出。
“我们不再是单单写一本书、做一部动漫、开发一款游戏,而是从零开始,通过多领域产品的载体形式,共同构建一个全新的勇者大冒险明星IP。”程武在发布会现场充满了自信。
但要在短短半年的时间里让一个IP在连续多端爆发出巨大价值,这绝对是一场冒险。