腾讯前高管刘春宁主导 阿里进军手游平台

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   阿里巴巴腾讯 “冤家”再聚首,这回将在 手机游戏 正式开战。

  昨日,阿里巴巴正式宣布推出 手机游戏 平台,联运游戏未来将采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

  在PC时代,阿里巴巴是电商的霸主, 腾讯 坐拥游戏半壁江山,但站在移动 互联网 的浪潮下,谁家的城墙都不是无懈可击。今年以来,先有腾讯在移动电商挑战阿里巴巴,如今又有阿里巴巴选择手游这个新兴战场玩进攻,到底谁能动摇谁的江山?

  前腾讯高管加盟

据了解,阿里巴巴手机游戏平台的分成原则是,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务;联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展;独代游戏则保证CP收入在40%以上。

此外,阿里巴巴的手游平台还将为广大用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务。淘宝旗下7亿用户向手游开发者开放。

有趣的是,此次执掌阿里手游平台的高管,恰恰是来自腾讯的前高管刘春宁。在加入腾讯前,刘春宁曾任腾讯在线视频部总经理,进入阿里后他领衔组建了数字娱乐事业群,专注游戏、视频和音乐等互动娱乐业务。

   阿里胜算几何

据了解,阿里巴巴手机游戏平台的第一款游戏近日将在手机淘宝平台推出,此后来往也会接入手游。事实上,游戏对于阿里来说是新业务,但对于腾讯来说,去年前三季度高达235亿元的游戏收入占据了腾讯业务的半壁江山,超过市场排名2-6位的网游公司的收入总和。

此次挑选手游这个格局未定的新战场,阿里巴巴可谓是四两拨千斤,和腾讯进军移动电商有异曲同工之妙。然而,阿里巴巴胜算究竟有几何?

有游戏开发企业的负责人向南都记者表示,目前手游的流量来源主要分为应用分发市场、手游媒体、积分墙、联运平台、手机预装等几类。“目前联运模式的分成比例一般为3:7,开发者占7,但是随着游戏收入的增加,两者的分成比例会逐渐提高至5:5。”他认为,从目前的情况看,阿里提出的分成比例并不是特别有吸引力。“阿里要体现优势有几个突破口,一是保证无论收入如何分成比例都不变;二是用名气吸引手游开发者;三是提供推广资源,比如提供广告位和流量。”

不过,上述负责人也提出,过往曾经出现过在新游戏上线时,两大运营平台要求其“二选一”的情况,与电商大促要求供应商“站队”的情形类似。“如今阿里也参战,竞争加剧后,开发者是否会被迫站队也让人担忧。”

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