乐逗coo苏萌:手游在“最好的时代”遇见最严峻的挑战
《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等游戏的大热让其中国区代理公司乐逗游戏也开始火热起来。据悉,乐逗游戏致力于移动互联网跨平台游戏产品研发和发行,由陈湘宇、苏萌和高煉惇于2009年创办。
乐逗游戏以海外外包起家,2011年获得第一轮天使投资,来自于联想,2012年又获得美国红点与君联资本的1000万美元融资。
苏萌在接受投资界采访时透露,乐逗刚开始的天使投资金额是几百万人民币,主要用于为本地化的准备和研发的投入,包括跟一些海外的游戏开发者接触等。2012年,在发行了《水果忍者》和《愤怒的小鸟》等之后进行了正式的第一轮融资,主要是希望做一个品牌化的游戏发行平台,整合一些大的发行渠道和合作伙伴。
乐逗coo苏萌
移动游戏迎来“最好的时代”
从自身游戏发行的经验来讲,乐逗早期曾给《水果忍者》等海外开发商做过外包,积累了大量经验,加之其中一个合伙人高煉惇拥有非常深厚的海外游戏资源,使得乐逗游戏很容易获得海外热门游戏的代理。
在端游页游都在放缓增长,呈“衰老”姿态,移动互联网又大规模爆发的情况下,移动游戏似乎迎来了“最好的时代”。苏萌认为,相对页游、端游来说,目前手游市场规模还比较小,但是增长会比较快,在游戏行业里也会有比较多的优势。
智能手机的快速普及为手机游戏用户的增长提供了必要的硬件支持,也为进一步扩大手机游戏用户的数量降低了入门的门槛。并且国内更多的智能手机使用的是安卓系统,这也使得安卓系统在智能手机用户的使用比例达到55.5%,而苹果的ios系统占比仅为21.2%。
从国内市场来看,苏萌表示,对游戏运营商来讲,ios市场相对封闭一些,安卓市场相对比较复杂。现在来看,某些大牌游戏的用户数在安卓平台甚至超过ios平台。
未来什么样的移动游戏才是市场真正的宠儿?苏萌认为,第一,要看用户的接受成度,用户涵盖范围大是比较好的一个机会,从人群的选择上来说,人群选择的要求越低,那么会使用的用户量就越多;第二,游戏本身具有很高的趣味性。
至于被热炒概念的html5游戏,苏萌表示,乐逗也尝试过html5的一些布局,但是至少到目前来看html5游戏还不够成熟,不管是从用户体验还是设备要求上来说都有所欠缺。“整体来看,目前html5游戏还不太好做。” 苏萌称。
挑战:“也是一个最坏的时代”
“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代”。若要用一句话来概括现在的手游戏市场,狄更斯在《双城记》中的这句名言怕是最合适不过了。
此前,关于报道称《水果忍者》中国版泄露隐私的事情,乐逗已发表详细声明进行解释。苏萌认为导致用户认为游戏运营商窃取用户营私的根本原因有两个:一是,盗版。由于在相当长的时间内大家对安卓手游的认识不多,中国市场发行上有非常多的不法渠道,大家都在竞争,还有面向用户的各种资源的使用方式,大家都能很轻易地去拿到一个盗版资源;
二是,没有一个清晰明确的行业规范。手游行业发展非常快,但还没有一个统一的安全规范。目前的隐私或权限的警示方式,默认的是安卓系统自有给用户的一个说明,实际上从法律的层面来讲,系统自带的设置只是用户的一个使用协议,不具备法律效力。
苏萌表示:“在行业发展的过程中,游戏运营商在2011年年底开始开放接口,智能接口本身没有给用户明显的警示,比较敏感的信息也没有给用户发送短信。在没有在跟手机安全厂商进行传输的情况下,用户就会认为这个app带有不安全因素。”
伴随着手机游戏行业的日渐火热,国内从事手游研发的公司的数量也在急剧增加。不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入,一些互联网厂商、投资者甚至不做游戏的厂商也杀了进来。今年以来,盛大、网易、腾讯、巨人网络、完美世界等网游厂商纷纷表示将在手游市场“大干一场”。
数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。近百亿的巨大规模,意味着2013年中国手机游戏市场将迎来爆发增长。无疑,手游市场的前景是广阔的,但也不难发现,在2013年,手机游戏产业的发展还将面临不少挑战。
苏萌认为,目前国内的游戏发行平台普便比较依赖内容。存在的问题有两方面:第一,产品质量,部分急于求成开发商,导致很多粗制滥造的游戏在市场上出现;第二,行业环境,除盗版以外,还以监控等阻碍整体行业发展方面的问题。
当然,随着行业的发展,苏萌表示也应看到一些利好的现象,从2012年开始用户对游戏从免费到付费有了一定的认知,对游戏发行平台来说是比较好的一个促进,整个大环境也会变得更好。
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