人人都能开发神经猫:是什么正在抢占游戏业山头?
神经猫火了。这款HTML5游戏在微信朋友圈获得了疯狂转发,截至7月27日,即获得2000万次的点击量。 百度 指数两日间便完成了0到75804的跨越,而出现食品安全危机的麦当劳在7月21日百度指数峰值时也比“围住神经猫”的百度指数少了两万多。
一个设计再加一个程序员,开发时长只有一天半,就是这款百万用户数游戏的全部成本。这款游戏采用HTML5游戏方式开发,最大的好处就是“即点即玩”,为游戏微信传播提供了一个“便捷”的前提——玩家不需要从应用商店下载APP,省去了很多步骤。
作为“围住神经猫”的游戏引擎,HTML5游戏引擎公司Egret也赶上了这波现象级“神经猫”热潮,一日之间Egret的网站浏览量翻了十倍。
到底什么是HTML5游戏引擎公司?按照定义来讲,HTML5是一系列制作网页互动效果的技术集合。简单来说,它能在移动端做出Flash做不出的动画效果,即HTML5就是移动端的web页面。至于游戏引擎,我们用论坛来举例——泡过论坛的人都会在网页的最下方看到:“powered by Discuz!”的字样。“Discuz!”是一套论坛 软件 系统,使用“Discuz!”的用户可以通过简单的设置和安装,在 互联网 上搭建论坛。而Egret想要做的就是HTML5游戏界的“Discuz!”。
Egret创始人兼CEO陈书艺在半年多前创办了这家HTML5游戏引擎公司。现在,“围住神经猫”游戏网页最下面那一行“Egret framwork”意味着,陈书艺在短短半天的时间里被打爆了两部手机——各种嵌入广告邀请、采访邀请、投资意向纷至沓来。采访时,陈书艺的手机还一直在充电状态。
Egret的另一个联合创始人马鉴则频繁遭遇QQ群“开小窗”,“神经猫”火了后,许多公司希望马鉴可以为其制作HTML5游戏,同时在游戏中嵌入公司的软推广。《财经天下》周刊采访马鉴时也被打断两次,一次是投资人来访,另一次是陈书艺短暂离开时,他的手机又刺耳地在马鉴背后发出响声。
年轻的Egret在游戏引擎行业中不乏竞争对手,包括国外的Cocos2D引擎和Unity3D引擎。Egret的市场策略与它们的不同之处在于,Cocos和Unity的使命是使游戏开发者在开发App游戏上更加便捷,而Egret则只侧重开发HTML5游戏。这种策略很有中国特色,因为目前微信和微博的病毒传播已成为一种主流,游戏开发者往往更愿意先通过易于传播的移动网页,以“即点即用”的方式推广自己的游戏,等用户产生依赖之后,再让用户去应用商店下载。而且,游戏引擎业不像时尚界、投资界、媒体界一样有“外来和尚光环效应”,Egret提供的中文文档使游戏开发门槛更低。
Egret能被“围住神经猫”的开发者南京泥巴怪公司选为游戏引擎有一个原因:马鉴此前十年都在Adobe负责Flash产品研发,而“神经猫”的开发者此前也曾开发过Flash游戏。对游戏开发者而言,Egret的代码逻辑与Flash代码很像,只要替换一些代码说明,即可上手。就这样,“神经猫”的游戏开发者仅需编写涉及创意构思的逻辑代码,机械重复的底层游戏编程模块则全部由Egret负责。
据陈书艺说,现在找他的人中不乏希望能在“围住神经猫”中嵌入广告——现象级产品可以赚快钱,但作为现象级产品背后的制造者,Egret的商业模式却并不清晰。在陈书艺看来,这不是现在急需解决的问题,“Egret成立才半年多,目前就是希望能把产品做好。” 他对《财经天下》周刊说。
现在整个游戏引擎行业主要有三种盈利模式,最简单是卖 软件 ,比如Unity的3D引擎,代理商价格在1.2万元左右。第二种是为游戏开发者提供云服务等增值服务。第三种则是利用游戏引擎做一个游戏集合平台,游戏引擎公司担任引流量的任务。对于这三种商业模式陈书艺都不置可否。
他还没想清楚Egret的盈利方向,他只是觉得今年是他做HTML5引擎最合适的契机,“这个项目让我觉得特别兴奋”。据他所说,他还为了创立Egret放弃了一份差点IPO的创业公司—— 奇矩互动 。“我不是想赚多少钱,我是挺想做点……”他没好意思把“做成一件大事”说出口,默默转头开始挪回因为拍摄 杂志 照片而移位的茶几。
采访中陈书艺几次提到一个具体的年份,2010年。他认为这一年是HTML5的里程碑,乔布斯在这年的加利福尼亚州库比蒂诺总部的公司会议上说,“没有人愿意使用Flash,全球已 经开 始步入HTML5时代。”
陈书艺和马鉴都相信做HTML5游戏引擎的时机已经成熟:首先是移动社交网络的兴起,游戏“即点即用”这个需求是存在的。其次是HTML5的规范标准日趋稳定,Google的Chrome、 微软 的IE、苹果的Safari都开始支持规范的标准化。再加上移动 硬件 的进化已经能满足运行游戏的需求。“2010年前,很多智能手机配置不够,这使某些游戏开发者‘有心无力’,而现在就连红米Note都配备了8核处理器。” 陈书艺说。
所以,虽然盈利方向尚不清晰,但陈书艺相信Egret能靠着做HTML5游戏引擎“抢占游戏业山头”。