手游概念全球大热:投资手游公司不如投资平台公司

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今年以来,A股市场上的手游概念股集体发威,而中概股中与手游相关的股票也大幅上涨。

美国的手游概念股大放异彩,显示出手游的热浪正席卷全球,但由于业绩的爆发期已过,其涨幅相比之下显得理性许多。

  中概手游概念狂涨

打开中概股今年以来的涨幅排行榜,游戏板块的表现尤其抢眼。其中,中国手游今年以来的涨幅高达450%,在纳斯达克市场中跻身牛股行列。

中国手游于2012年9月在纳斯达克上市,但由于是介绍上市,一直被主流投资者忽略。但随着今年以来手游持续“发烧”,中国手游在业绩好转的情况下持续受到市场的热捧。

  8月28日,中国手游公布了第二季度财报。数据显示,中国手游第二季度总净营收达到7200万元人民币(约合1170万美元),同比增长 18.6%,环比增长97.3%。其中, 手机游戏 营收达到5430万元人民币,同比下滑6.8%,环比增长87.2%。另外,得益于《快乐炸 金花 》的成功 推出以及发行的第三方社交游戏数量的增长,社交游戏付费用户数量环比增长361.4%。

有分析人士指出,中国手游环比增长比同比增长要高很多,主要是去年同期有很多收入是来自功能机,而第一季度时,功能机收入已大幅减少,而智能机 还没怎么取得收入,但从二季度开始,智能机取得实质性的收入,公司从功能机到智能机的转型效果初步显现。预计,公司第三季度开始智能机估计会有更多的收 入。

  今年以来,另一个在美股上市的游戏企业 盛大游戏 也累计上涨了55.92%。

   盛大游戏 于8月29日公布了第二季度财报。其中,净营业收入为10.85亿元人民币(1.76亿美元),与上季度持平,去年同期为11.31亿 元人民币,大型多人在线游戏收入为9.82亿元人民币(1.59亿美元),上季度为9.76亿元人民币,去年同期为11.03亿元人民币; 手机游戏 收入为 1.02亿元人民币(1650万美元),上季度为1.07亿元人民币,去年同期为零。

  据分析人士称, 盛大 游戏的手机游戏算是所有上市的网游公司里目前最强的,增长非常迅猛,公司预计第三季度手游的收入将环比增长50%(1.5亿元人民币)。

  此外,同样具有网游概念的欢聚时代今年以来的涨幅累计达到244.88%。中国老牌 网络游戏 开发 运营商 完美世界股价的累计涨幅也达到74.72%, 巨人网络 累计上涨74.68%。

  美国手游公司

相比中概手游公司,美国的一些老牌手游公司由于业绩表现并不那么令投资者兴奋,因此今年以来的表现则相对理性。

动视暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的游戏开发商以及游戏发行商,世界第一个第三方游戏发行商。2012年10月,公司开始向移动手游平台推进,并将其原有的游戏改成手机游戏,在平台上发布。

今年以来,该公司股价上涨了63.92%。尤其是在公司8月份发布了利好的第二季度财报之后,公司的股价直线上升。

数据显示,公司今年第二财季净营收为10.50亿美元,低于去年同期的10.75亿美元,但净利润方面却实现了3.24亿美元的盈利,比去年同期的1.85亿美元增长75%,大大超出华尔街分析师预期。

另一家主流游戏公司Glu Mobile成立于2001年,同样是早期进入移动游戏领域的公司之一。该公司在智能手机游戏方面的收入曾经在2011年实现了爆发式的增长,股价曾在 2011年实现翻倍,然而,近一年来公司在向服务型游戏转型的过程中,遭遇了不少的困难。由于继续把旗下的产品推向服务模式,Glu Mobile在第二季度损失了380万美元。

8月9日,Glu Mobile公布了2013年的第二季度报告。报告显示,公司当季的收入为2320万美元,比去年同期的2980万美元降低了22%。智能机游戏占据了总 收入之中的2180万美元,其中2040万美元来自于免费模式的产品。盈利方面,公司在第二季度亏损380万美元,而去年同期则是盈利19.9万美元。

但即使在这样的情况下,Glu Mobile的股价今年以来也上涨了42.66%。

另一家游戏行业公司美国艺电(Electronic Arts)算得上是游戏界的常青树。近些年来,公司通过扩张和收购,涉足的领域涵盖电脑游戏、PlayStation、Xbox、Wii、手机游戏以及Facebook等社交平台游戏。

今年以来,艺电的股价表现不俗,累计上涨幅度达到77.73%。艺电最新财报显示,截至6月30日,2013年第一季度总收入为4.95亿美元,同比上涨17%,其中76%的收入来自数字产品和服务。

值得一提的是,上个季度艺电并没有发布重要的端游产品,所以这一收入主要来自于手机游戏以及《Battlefield3》和《FIFA13》游 戏的下载内容。其中,《Battlefield3》已上市超过2年,至今仍有用户定期上线并消费产品,由此可见公司开发的游戏生命周期非常长。

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