Pokemon Go,上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这款游戏还要改写商业格局?

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比这个7月天更热的,是任天堂和Niantics联合开发的AR游戏——Pokemon GO(口袋妖怪,中文名将定为精灵宝可梦)。

一款游戏就能让整个世界失控。这款游戏上线之前,任天堂市值不足200亿美元,上线之后,任天堂一周时间涨逾80%(图1),注意,这还是该款游戏尚未在日本大本营开服的表现。

Pokemon Go,上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这款游戏还要改写商业格局?
图1:一款游戏改变任天堂

   网络自来水,游戏数据各种逆天

匪夷所思、全民狂热、帮上头条,这些形容词对于Pokemongo来说完全不够用:开服三天,游戏服务器瘫痪三次;千年死宅游戏迷纷纷涌上街头,被设为道场所在地的澳大利亚某警察局一夜间被游戏迷挤爆;两个美国玩家为了抓小精灵甚至掉下悬崖;在黑黢黢的夜里,一群衣着光鲜的帅哥靓女,拿着手机对着河水激动地大叫大嚷,竟是为了捕捉水系的小精灵;波音在内部的公用手机上屏蔽该应用,已经有人因为玩游戏过于着迷而受伤。

根据Survey Monkey数据显示,这款游戏日活跃用户数量(DAU)高达2100万,已经击败之前的记录保持者糖果传奇,后者最巅峰时期拥有2000万日活用户。

  目前,Pokemon go仅在美国、新西兰、澳大利亚三地开放,然而全世界的玩家都已为之疯狂。下载Pokemon go后第二天继续打开该游戏的比例达到了70%,业内称之为留存率。该比例高过行业平均水平一倍以上,而这一指标也和游戏的吸金能力息息相关。此外,人们平均每天花在Pokemon Go上的时间为 33分钟,而花在 Facebook 上的时间是 22分钟, Snapchat 18分钟,推特17分钟,Pokemon Go无疑已成为目前势头最强劲的游戏社交平台。

Pokemon Go,上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这款游戏还要改写商业格局?

图2:人们花在Pokemon Go上的时间已经超过了FB和推特

   Pokemon GO到底怎么玩?

很沮丧的是,中国玩家目前只能望梅止渴,甚至很多人对于这款游戏到底意味着什么也不甚清楚。Pokemon GO是第一款取得大规模胜利的AR游戏。所谓AR,即增强现实,是虚拟和现实场景进行结合。该游戏由谷歌分拆出的团队Niantic labs、任天堂和口袋妖怪公司联合推出。启用AR模式后,各类虚拟小精灵与周边实体街景融为一体。人们去道馆(通常被设为当地的地标建筑)获取虚拟道具,然后搜寻各类小精灵,然后通过投掷游戏中的道具球将其捕获。不同精灵出没在不同地方,拥有不同法力并相互牵制,可以单机玩也可以选择联机战斗模式。玩家还能交换各自账户中的精灵。

游戏的风靡,要点有三。第一在于这款AR游戏不需要额外的装备。下载安卓或苹果版本后,人们是在手机屏幕上发现并抓获小精灵,也就是说,我们看到的小精灵是在屏幕上迭加进周边环境的(所以需要调用手机摄像头),而并非在实际街道中成像,还没有达到肉眼可见的地步。当然,如果用hololens来玩这游戏,你看到的就会是精灵在真实环境中出没了!往日VR/AR游戏,都需要外设如特殊眼镜或头盔来投射影像。这款仅用手机就能达成的游戏,因为入口简单而大受欢迎。

其次,彻底转变了游戏迷宅在家里玩游戏的历史。当游戏告诉你离你最近的皮卡丘在两公里之外,你必须跟着手机中的指示动起来,才有机会抓到它。大量游戏迷涌上街头,社交、锻炼与娱乐融为一体。而在现实世界中遇到一只从前只存在虚拟中的小精灵,感觉太奇妙了,所以网友各种分享精灵出现的画面——电脑屏幕上,NBA训练场,甚至有人在老婆生孩子时还不管不顾在病床前抓了个精灵。

其三,强大IP+强大实景+强大的后台技术。作为小精灵的IP来源,《口袋妖怪》游戏已发行了20多年,总计售出了2.4亿份,拥有十二类上千种精灵,在已发行国家拥有强大的粉丝及品牌效应,在欧美及日本市场,深入玩家的骨髓(我能想到的中国这样横贯20多年的IP动漫大概是《西游记》)。而Niantic Labs则是从谷歌分拆出的开发团队,其创始人最早开发了谷歌地球等产品。2005年人们首次得以从空中鸟瞰自己的房屋,大量请求尝试导致谷歌服务器一度崩溃。此后,该技术团队开发了基于LBS的AR游戏《Ingress》,这款吸引了1500万粉丝的游戏为Niantic积累了大量地理位置的数据,并运用到了Pokémon Go中,如所有的精灵站和道场,其位置、名称、图片都来自于之前《Ingress》玩家的上传和申请。

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