一月不到收入破10亿!Pokemon Go创始人20年的“升级历程”
刷爆全球所有主流社交网络、单日收入千万美元、下载破亿、在全球30多个地区发布不到一个月收入1.6亿美元(约合人民币10.6亿元),这些成绩对于任何一个开发商来说都是让人羡慕嫉妒恨的。而《Pokemon Go》的迅速成功对于很多人来说就像是一夜爆发,《口袋妖怪》的IP光环加上无以复加的狗屎运,Niantic似乎瞬间成为了上帝的宠儿。
然而,你拼命地工作、很少能睡一个好觉、你在一周内被拒绝的次数比其他人一辈子还多,你经常面临高压工作,以至于稍微闲下来就觉得效率不高;你觉得生活如此的艰难,而且不知道会不会有可能变得简单。毫无征兆的情况下,你听说别人的游戏‘一夜暴红’,他们公司就像是从地缝里突然蹦出来的,瞬间成为了街头巷尾热议的话题,他们快速扩张、估值水涨船高,投资者们接踵而至。
同样作为开发者,你自然觉得烦躁,不希望在听到类似的消息,甚至开始怀疑什么时候才能有自己的大作出现。随着时间的推移,你会发现这一切喧闹都会褪去,你会意识到游戏业根本就没什么一夜成名,哪怕红得发紫的《Pokemon Go》也不例外。
《Pokemon Go》收入
此前,gamelook曾在文章中贴出了一张有关《Pokemon Go》开发商Niantic创始人John Hanke的20年游戏从业史的信息,而就在前天,他在接受福布斯采访时详细讲述了自己和游戏业的结缘、加入谷歌和自立门户、以及创造《Pokemon Go》的经历。
如果说《Pokemon Go》对于现年49岁的John Hanke来说是一个MMO游戏,那么他在20年的时间里有过10次比较重要的‘升级’:
第一次升级:1996年,当时还是学生的John Hanke共同创作了一款名叫《Meridian 59》的MMO游戏,随后把该游戏卖给了3DO,并且继续追求自己在地图领域的热情。
第二次:2000年,John发布了Keyhole,把地图与航空摄影结合了起来,创造了首个在线GPS支持的3D全球航拍地图。
第三次:2004年,谷歌收购了Keyhole,在John的帮助下把它变成了现在的谷歌地球(Google Earth),这时候,John决定专注于创造GPS为基础的游戏。
第四次:2004-2010年间,John负责带领Google Geo团队,创作了谷歌地图和谷歌街景视图,在此期间,他打造了后来创作《Pokemon Go》的团队。
第五次:2010年,John成立了Niantic Labs,作为谷歌注资的初创公司创作一款基于地图的游戏,John在解释工作室名字来由的时候说,“Niantic是淘金热时期一艘捕鲸船的名字,当时它和很多的船都被拖到了岸上,多年之后,旧 金山 就在这些船的旧址上建设起来了,你站的地方可能就是船的旧址之一,甚至你自己都不知道。所以我们取这个名字的想法是,世界上有些非常酷的事情,尽管你可以在网络上搜索到,可你却很难知道什么时候真正可以到达。”
第六次:2012年,John创造了Niantic工作室的第一个地理定位MMO游戏《Ingress》,他在介绍这个项目的时候说,“在《Ingress》这款游戏里,所有的活动都是在真实世界的基础上,并且呈现在你的手机里,这款游戏的灵感是我之前从家到谷歌公司上班路上的一些突发奇想。我始终梦想着可以用我们的地图数据做一款很棒的游戏,我发现手机功能变得越来越强大,所以做一个真实世界冒险游戏的时机可能到了。”
第七次:2014年,谷歌和the Pokemon Company一起参与了四月的愚人节玩笑,观看者们可以在谷歌地图上找到宝可梦精灵,当时这个概念很火,John开始思考把它变成一款真正游戏的可能性。
第八次:John决定把《Ingress》游戏当中用户们会面的地点产生的数据用来打造新的《Pokemon Go》游戏,并且把这些地点作为PokemonStop和道馆,如John所说,“这些PokeStop都是由玩家提交的,所以很明显这是根据人们常去的地点设定的,我们有两年半的《Ingress》用户数据,所以也有很多偏远的地方,比如南极洲和北极圈,大多数的地点是在两者之间。”
第九次:John从谷歌、任天堂和the Pokemon Company以及其他筹资者手中拿到了2500万美元资金,打造了一个40多人的团队,这保证了《Pokemon Go》可以在今年发布的人手要求。
第十次:今年7月6日,John和他的团队在美国、澳大利亚和新西兰三个地区发布了《Pokemon Go》,推出之后立即红遍各大社交网络,任天堂的股价也因此上涨了数百亿美元,迅速成为现象级手游。