对比DOTA2和英雄联盟,用数据解读电竞这事儿靠谱吗?
谈到中国电竞产业,LOL和DOTA2是两个无法回避的词。
基本上,DOTA2的玩家往往被LOL玩家嘲讽为“信仰粉”,而DOTA2玩家对这个名词并不太抗拒甚至引以为豪。但如果你对一个LOL玩家打“小学生”三个字的话,基本上这就等于是最高侮辱。这两款都脱胎于魔兽争霸自定义地图模式,在各方面相同点远多于不同点的MOBA类游戏,在用户自我定位上居然出现了如此巨大的差异,在产品营销上是一个很有研究价值的问题。
“信仰粉”与“小学生”背后的商业模式差异
话不多说,先上图。
(全球平均用户付费前十的游戏,可以看到DOTA2排第8,LOL排第10)
从2015年的免费游戏前十的ARPU来看。在世界范围内热度和营销宣传力度远远大于DOTA2的LOL,人均消费支出反而比DOTA2更少。
这是一个不科学的数字。
考虑到LOL的隐形强制消费显然要高的多(LOL的英雄和符文是付费购买的,DOTA2完全开放),DOTA2和LOL的用户消费意愿比数字反映出的结果,应该还要更大一些。
为何会如此?
在用户调查当中有大部分DOTA2粉丝都谈到,随着年龄的增加,他们很可能一个礼拜都不会上线去打一盘费时费力的DOTA2游戏,但很可能他们依然会通宵达旦的关注陪随他们青春岁月的“B皇”、 “Zhou神”,并愿意心甘情愿“剁手”,为TI的“众筹”奖金池贡献自己的一份力量。
而相反的是,“上线玩一盘”的需求,对大多数LOL用户来说,仍然大于“看一场LPL比赛”。
这就是DOTA2在用户数量节节败退时依然能守住自己一亩三分地的原因所在。无他,DOTA2的用户忠诚度和消费意愿更强而已。而这个“信仰之力”的最终来源和维系的体系,就在于DOTA2更浓厚的电竞赛事氛围。
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