感谢《王者荣耀》!腾讯Q2财报净利同增45%,手游营收首超端游
腾讯(腾讯控股有限公司 ,00700.HK)于8月16日下午发布了2017年第二季度及中期业绩,报告显示,腾讯在移动端业务包括游戏、视频、微信广告及支付等收入持续爆发,腾讯上半年总收入过千亿元,第二季度过500亿元,比上年同期增长均超一半以上。腾讯上半年总收入相当于约1.7个停牌前的 乐视网 市值(停牌前市值约611亿元)。
腾讯财报显示,上半年营收为人民币1061.58亿元,比去年同期增长57%。第二季度营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元,比去年同期增长45%。
值得关注的是,今年第二季度持续飙升的业绩与腾讯在移动端的业务持续爆发有着密切关系。包括移动端的网络游戏、视频服务、微信广告及支付等业务收入的飙升。与此同时,PC端业务增长幅度与移动端差距颇大。
今年第二季度财报显示,虽然受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现,但个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,而智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。
财报显示,第二季度微信和QQ的月活跃用户正处于“向左走,向右走”的状态,就QQ而言,由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。
不过,QQ方面,由于核心用户参与度上升,特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。
腾讯方面称,网络广告业务同比增长55%,就媒体广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。优质的内容(尤其是若干购买的电视剧及自制综艺节目)吸引用户到视频平台,并使广告收入大幅增长。同时,以日活跃账户计,移动新闻服务保持行业领先地位。
就社交及其他广告而言,微信平台、手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信公众账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,增加了微信中的广告资源。
值得关注的是,腾讯第二季度其他业务录得177%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。线下商业交易的支付业务快速增长,乃由于腾讯为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。