全球销量超3000万,53周Steam销量榜冠军,《绝地求生》背后站着的是谁?

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2017年3月23日,《绝地求生》在Steam上线,至今已满一周年。

在这一年间,《绝地求生》席卷了几乎所有游戏直播平台,在全球卖了超过3000万份,创下了连续53周Steam周销量冠军的空前记录,并始终霸占着过去一年内游戏行业的头条位置,基于这款游戏,也应运而生了许多与之相关的创业项目

现在再回头看这款现象级的游戏,除了早已被外界聊透的行业、游戏及衍生产业话题,邦哥身边的很多朋友仍旧对这款游戏背后站着的是哪些企业和人感到好奇。

   来自韩国的蓝洞工作室

蓝洞工作室英文全称为Bluehole Studio,位于韩国首尔市江南区驿三洞,办公室在江南站附近的一栋大型写字楼里。

  在做出《绝地求生》前,蓝洞只是一家默默无闻的小公司。唯一拿得出手的作品是一款名叫《神谕之战》的多人在线角色扮演游戏,在中国大 陆地 区由 昆仑万维 独家发行和运营。

《绝地求生》的成功带动蓝洞的市值在短短三个月内翻了五倍,据外媒报道,蓝洞的市值已经达到46亿美元(约合人民币306亿元),而拥有公司20%股份的联合创始人兼董事长张炳圭也一跃成为亿万富翁。

去年年底,蓝洞工作室宣布将《绝地求生》的开发团队单独成立子公司,名为PUBG Corp。这家子公司将会把注意力完全放在《绝地求生》的开发、以及全球范围内的合作上。

而说到蓝洞工作室,就一定绕不开一个人,他就是布兰登 · 格林,一个半道儿杀进游戏行业的中年大叔,也是《绝地求生》的制作人。

布兰登 · 格林从前是个不折不扣的宅男,这个人一开始是个设计师,后来为了爱情去了巴西,和女朋友结婚两年之后离婚回到了在美国的老家。婚姻的失败让布兰登 · 格林每天窝在家里打游戏,但和普通人不一样,他并不是盲目在玩,他总是思考这个游戏存在的问题与不足。

也就是在那个时候,他萌生了想做一款人人为敌的游戏。当时他最喜欢玩的两款游戏是《武装突袭》和《DayZ》,游戏之外他还是日本小说作家高见广春的忠实粉丝,而高见广春一生的唯一一部作品就是影响游戏、电影行业的《大逃杀》。

布兰登 · 格林希望能将《大逃杀》的元素加到平日玩的游戏里去,便自己动手做了一个MOD,将之移植到了《武装突袭》上,没想到MOD推出后下载次数一下子突破了20万。

这次成功也让布兰登 · 格林在游戏圈有了些许名气,不久后他就接到了《H1Z1》的开发公司Daybreak的电话,邀请他进行合作,商谈如何在《H1Z1》里添加大逃杀模式。

由于Daybreak最开始的目标,并不是做大逃杀类型的游戏,所以在和布兰登 · 格林的合作过程中,并没有完全实现他的想法,这也让布兰登 · 格林觉得束手束脚。

在《H1Z1》上线一年后,布兰登 · 格林收到了蓝洞工作室的邀请,希望能和他合作共同开发一款“大逃杀”模式的游戏。虽然比起暴雪、育碧这样的世界级游戏公司,蓝洞体量小到可以忽略不计,但蓝洞对于游戏的构想却与布兰登 · 格林不谋而合。

《绝地求生》就此诞生。

在接受《人物》杂志的采访当中,布兰登 · 格林被问到为何《绝地求生》能在中国如此受欢迎?

他认为是游戏给玩家的自由度,给了玩家更多的自由选项。这款游戏除了必须逃离电磁场生存之外,没有其他复杂的游戏规则,怎么玩是玩家的选择,我觉得是这一点吸引了广大玩家。

   虎视眈眈的腾讯

2017年9月,有消息传出腾讯欲收购蓝洞工作室,就像之前收购英雄联盟的开发商拳头公司一样,腾讯希望在未来几年里打造一个像英雄联盟一样的巨型IP。也正是在同一个月,韩国经济新闻报道称,在9月27日凌晨2:04,腾讯完成一笔对蓝洞工作室部分股权的收购。

据韩国媒体报道,由于蓝洞方面拒绝售出自己的股份,腾讯只好通过韩国国内外多家VC(风险投资)机构,收购它们手中的蓝洞股份曲线持有。最终蓝洞以出让不到5%股权的条件,仅仅让腾讯以700亿韩元(约合人民币4亿元)成为了它的股东。

据了解,蓝洞创始人目前持有蓝洞工作室的普通股和优先股共计20.4%,美国加州VC机构Altos Venture持有6.2%,韩国国内VC机构IMM投资和Premier Partners共计持有9.3%,而剩下约64%的股权由少数股东持有。

事实上,在腾讯看到巨大商机的同时,无论是蓝洞还是其背后的投资人也都看到了这座金矿。这时只要不是傻子,换做任何人都不愿意把放在手上每时每刻都在翻倍的蓝洞股份卖给腾讯套现。

而就在最近有传言称,蓝洞想要进行IPO,但由于董事长张炳圭是总统直属的第四次工业革命委员会主席,很可能会为了正途而将股份出手。如果蓝洞IPO,伴随股价飙升,张炳圭将会获得大量财富,以致于蓝洞IPO将会受到韩国国内的政治审查,张炳圭政敌也会借此攻击他利用职位之便牟取利益。

  这就意味着,如果蓝洞股东希望手中股票尽快变现,现在就可寻找出价 满意 的买家,而其中最大且最有竞争力的买家,仍然是腾讯。

   数量领先的中国玩家

2017年之前,大街小巷的网吧依然被《英雄联盟》、《DOTA2》和《守望先锋》等主流游戏所占据,但从2017年下半年开始,几乎所有的网吧,90%以上的玩家都在玩《绝地求生》。端游市场的火爆甚至还威胁到了手游一哥《王者荣耀》,邦哥身边就有不少“荣耀粉”转战“吃鸡”。

2017年上半年,《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前,而到了下半年,《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。

根据StreamSpy的数据,在游戏拥有数量上,美国高居榜首,但是国内销量丝毫不输,甚至活跃玩家数量已经超越美国,以22.91%占据首位,成为数量全球第一的吃鸡群体。

在StreamSpy公布的数据中,其中最引人注目的是,中国玩家每周花在《绝地求生》上的时间是美国玩家的两倍多。中国玩家平均每周玩《绝地求生》大约16小时,而美国玩家只有7小时。

根据Steam官方资料,《绝地求生》自2017年3月23日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破300万人。

根据其玩家分布及销售单价,有媒体照此粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元。

上线一年时间,仍使用国外服务器,却能在全球市场交出总销量超3000万,霸占Steam销量榜冠军53周的成绩单,无论《绝地求生》背后站着的是蓝洞工作室、腾讯还是玩家群体,已不可否认这是一款现象级的游戏,同时它也正在改变整个游戏行业的发展方向。

2018年对《绝地求生》来说是至关重要的一年,在和腾讯牵手之后国服能否顺利上线,面对未来层出不穷的同类型游戏将如何留住玩家的心,游戏之外如果加大相关产业的齐头并进,都是这款游戏背后的站着的企业和人需要思考的问题。

部分信息来源:知乎、新浪游戏、全球电竞网。

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