员工猝死,腾讯说反对加班,那又有什么用呢
上个周日, 腾讯 互娱的员工猝死,让互联网圈唏嘘不已。手游圈感叹做游戏压力大,创业公司更是多实行996,加班是常态。 朝九晚五 已经成了互联网人区分自己和传统行业的标志性“三八线”了。与这个趋势相反,近两年跑步、健身逐渐流行起来,各大城市举行马拉松也成了亮丽的风景线。不过就在刚结束的深圳马拉松,也有一名参赛人员在赛程中猝死。旦夕祸福,生命如芦苇般脆弱,除了保重身体,注意协调不同生活状态以外。充实灵魂,不悔时间的流逝也是通用的安慰剂。而在中国特别是大城市里,工作压力大,生活节奏快,同时又生机勃勃,充满希望的社会里。只能希望这样的事少之再少,不要发生你周围。文章综合公开报道,看看 腾讯 高层对于这件事的处理态度。
12月13日晚(周末),腾讯互娱的员工原腾讯互娱技术研发中心语音引擎组副组长 frontlee(李俊明),在陪同妻子在小区散步之际,突然晕倒在地,经过24小时抢救后最终不辛去世。最令人唏嘘的是,他的孩子即将出世,而却他们无缘相见。
虽说李俊明不是在公司猝死,但是诸多腾讯员工还是认为他的死是因为过劳死,长期严重加班给他的身体造成了严重的伤害。实际上李俊明猝死事件已经是腾讯互娱今年发生的第二桩。游戏开发行业一向竞争激烈,压力大,公司内部的管理思路让紧张氛围变本加厉。
很多员工在更私密的社交产品中,也表示在腾讯工作压力大,和对伙伴离开的唏嘘。
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