腾讯入股《绝地求生》,最先“吃鸡”的竟然是迅游

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28日,国内领先的迅游加速器获得bluehole官方授权,成为《绝地求生》唯一指定加速器,而且是首次植入式的内置到“吃鸡”游戏中。这也是国内加速器首次成为国际级题材网游的官方指定植入式加速器。

《绝地求生》也就是大家俗称的“吃鸡”,由Bluehole开发的一款开放世界策略射击游戏。“吃鸡”自今年3月推出以来,即受到世界各地玩家的狂热追捧,单日同时在线人数峰值超过150万人,比《CS:GO》与《Dota2》的总量还高。

据SteamSpy统计,《绝地求生大逃杀》中国玩家数量以31.41%的占比排世界第一,购买量占比高达26.8%,同样稳居世界第一。

但由于“吃鸡”游戏的服务器距离较远,因此导致国内玩家在连接时网络会经过长距离多重转接路由,影响连接质量。在游戏内经常出现高延迟、频繁卡顿、无法连接、突然掉线等,非常影响玩家的游戏体验。此次迅游成为《绝地求生》官方唯一指定加速器,将会给迅游业绩带来极大的提升。

  跟据 迅游科技 官网显示,加速《绝地求生》需要购买迅游高级或国际VIP项目。官网上迅游高级VIP的售价为37.5元(国际VIP为59元)一个月。目前《绝地求生》1400万的玩家中,31%为中国玩家。那么中国玩家的具体人数在1400万*31%=434万。

此外,猫妹采访的一位“吃鸡”玩家表示,以前使用的网易UU加速器在昨晚更新后加速质量明显下降。其他网友也反映称,除迅游之外的加速器登录时有明显卡顿、掉线、甚至无法连接的现象。

如此看来,434万中国玩家如果全部使用迅游加速器,那么以迅游加速器能支持《绝地求生》最低服务“迅游高级VIP”37.5元一个月来计算,迅游一个月的收入会增加一亿六千多万元。而迅游科技2017年年中报表披露的数据显示,2017年迅游公司半年收入只有8634万元。

腾讯入股《绝地求生》,最先“吃鸡”的竟然是迅游

腾讯入股《绝地求生》,最先“吃鸡”的竟然是迅游

以后一个月的收入是原迅游科技半年收入的2倍,迅游到底凭借什么获得了蓝洞公司的青睐呢?

迅游与腾讯关系如谜

在昨日迅游成为《绝地求生》官方指定唯一加速器的同时,《韩国经济新闻》爆出腾讯以700亿韩元(约合4亿元人民币)的价格入股《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司,占股约5%。

事实上在几个月前就传出腾讯想收购蓝洞公司的消息,但消息称蓝洞拒绝了腾讯的收购提议。而此次腾讯入股蓝洞和迅游成为《绝地求生》唯一指定加速器的消息一同传来,颇有些耐人寻味。

事实上,迅游与腾讯的关系可谓是如胶似漆,甚至有谜一样的感觉。

  众所 周知 ,腾讯已成为中国最大的游戏公司,其开发的腾讯游戏平台(TGP)自带游戏加速服务。在平台里,TGP会自动将电脑中的腾讯游戏集中一起,客户可以在平台直接打开游戏并选择加速服务。如此来看,TGP在某种程度上跟迅游加速器应该是商业竞争关系。

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但猫妹在贴吧发现:有网友爆料称,自己在腾讯游戏中遇到游戏卡顿、延迟的问题,腾讯客服会建议网友通过迅游加速器进行加速。

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此外,手游网红--王者荣耀的游戏商城中也有充值迅游加速器的入口。

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图片来自-----王者荣耀官网

迅游充值活动中,礼物皆来自与腾讯游戏。

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迅游和腾讯游戏这么亲密,难道迅游是马爸爸在游戏加速行业的布局??

  据公开资料显示,迅游加速器是为 四川迅游网络 科技股份有限公司所开发,此公司成立于2008年,总部设于四川成都,是一家面向互联网用户,为各种互联网实时交互应用提供云加速服务的企业。迅游于2015年5月27日在深交所创业板上市,股票代码300467。

在迅游的股权机构和投资关系中,猫妹并没有发现任何有关腾讯的身影....

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公司实际控制人

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公司十大股东

而猫妹化身资深游戏迷就腾讯与迅游的关系采访迅游客服,迅游客服表示,两者为合作关系;至于为何腾讯有TGP又接入迅游加速器,该客服则解释为:术业有专攻。

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所以,就目前猫妹掌握到的资料来看,腾讯与迅游为深度合作关系。但一想到腾讯将月入一亿六千万的项目推给迅游科技,总觉得差了点意思...

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网游加速服务快速发展,投资仍需谨慎

中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,2011年,中国网络游戏市场规模为538.6亿元,增速32.3%;2012年,中国网络游戏市场规模为670.9亿元,增速24.6%;2013年,中国网络游戏市场规模为891.6亿元,增速32.9%;2014年,中国网络游戏市场规模为1104.9亿元,增速23.9%;2015年,中国网络游戏市场规模为1435.8亿元,增速29.9%;2016年,中国网络游戏市场规模为1789.2亿元,增速24.6%。

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中国游戏市场的火爆也使网络加速器行业得到了快速发展。

就目前的网络游戏发展状态来看,网络游戏进一步向对抗型、竞技型方向发展,玩家越来越看重游戏过程体验和比赛结果。

  由于互联网基础网络存在路径 复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题,严重影响用户体验。对于英雄联盟(LOL)、DOTA等竞技型游戏而言,比赛取胜是玩家的首要目的,竞技玩家的APM(每分钟 操作 次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200-300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间的对抗过程产生了巨大干扰。

玩家群体和游戏厂商对于降低网络延迟、优化网络交互速度的需求随着网络游戏的发展持续提升。而交互加速服务在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续发挥重要作用,网游加速服务也获得了玩家群体和游戏厂商的高度认可。

不过,值得注意的是,由于游戏移动端的快速增长促使网游加速服务急需一场变革。据市场调查显示,2017年网络游戏加速市场进入调整期,迅游移动端加速市场发展不及预期,带宽租用价格波动以及人力成本上涨等因素也会对迅游的下一步发展造成影响。

但至少截止到今天收盘,迅游已经大涨4.75%,可以说这波鸡已经吃到了……

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