手握5亿用户,引入明星合伙人,分享时代要做粉丝经济中的“漫威”?
说起今年人气最旺的手游,恐非Pokemon Go莫属,而谈到国内火热的产业概念,泛娱乐、IP与粉丝经济必不可少。
分享时代,一家成立于2011年,专注于轻手游发行的手机游戏发行公司,一直在顺势而为。从端游到页游,到手游,再到如今围绕“明星IP”,打造泛娱乐产业链和粉丝经济链,逐步向泛娱乐转型,布局以IP为核心的泛娱乐生态平台。
8月15日,北京分享时代科技股份有限公司举行了“泛娱乐,星起点”战略发布会,宣布正式挂牌新三板。任泉、陈赫、林更新、杜海涛、 刘涛 等明星成为 合伙人 兼首席游戏制作人,且对外首发五位明星 合伙人 虚拟形象。未来,分享时代要创造一个像漫威一样的“虚拟形象梦工厂”。
1 5亿用户,发行上百款经典游戏,引入明星股东
经过五年发展,分享时代已经发行过《找你妹》、《割绳子》《死亡之屋》、《滑雪大冒险》、《悟空蹦蹦跳》、《僵尸仙境2》等上百款经典游戏。作为“泛娱乐”数字内容提供商与轻手游发行商,目前,分享时代发行产品用户数量已经超过5亿。
随着手游业务不断成熟,2015年开始,分享时代陆续引入任泉、陈赫、林更新、杜海涛、 刘涛 五位明星成为公司合伙人兼首席游戏制作人,其中,身兼投资人的任泉以9%的持股比例列公司第四大股东。
据悉,今年1月份分享时代还与陈赫成立合资公司动霸科技,公开资料显示,该公司是由分享时代与上海陈赫影视文化工作室、易见影视文化工作室合资成立。上海陈赫影视工作室与分享时代分别出资40%,主要业务在于经营陈赫的动漫形象,包括形象的确认及输出。
COO杜琨曾在多种场合提到,下半年将推出一款为陈赫量身打造定制的核心独立游戏产品,陈赫本人参与制作,游戏中包括以其为原型的人物形象、本人配音等。明星作为聚合黏连粉丝的核心,将有利于实现明星IP的价值最大化。
2 打造原创明星IP粉丝经济
在分享时代董事长王鑫看来,Pokemon Go之所以能够如此成功,与它本身的IP分不开,即背后的“口袋妖怪”,“这类型的玩法很多年前就存在,在与很多业内人士交谈时,他们也认为这类技术,中国已经很领先,如何用好IP去带动游戏成功才是关键。”
发布会现场首发曝光了以5个明星为原型的Q版形象,被赋予各不相同的人物性格。据介绍这只是5位明星的第一版明星艺人的形像,后面还有更多性格形象将陆续曝光。
分享时代以5位原创明星虚拟形象IP为核心,以粉丝大数据为支撑,深度分析每个用户群体体征,对IP游戏和衍生产品做精准运营。明星艺人亲自参与原创内容的创意设计,致力于打造实现粉丝互动的泛娱乐新生态平台,做有性格的泛娱乐文化。
截至目前,除了5位合伙人外,分享时代已经签约200多位艺人形象IP,涵盖影视动漫、体育、奥运冠军等多领域明星。未来,这些虚拟形象将会在游戏、动漫、电影等产品里衍生。作为中国首家虚拟形象内容运营商,分享时代未来要创造一个像漫威一样的“虚拟形象梦工厂”。
在艺人合作方面,王鑫表示:“艺人合作不是作秀,因为对于手游而言,很早以前就有了明星代言的方式,但这种模式下的艺人大多并不了解某些游戏,所以只是很单纯的去带动粉丝。相比而言,我更看好让艺人参与到游戏的开发制作中,对明星形象进行开发等,让更多粉丝认知,再通过粉丝经济对产品的价值进行延伸。”
在当下娱乐至死的时代,明星拥有超强的粉丝基础以及市场号召力,以其为核心的粉丝经济,价值与影响力令人咋舌,但目前更多体现在音乐、电影方面。如今将它嫁接到游戏领域,带来的眼球效应不言而喻。
3 借助新三板,布局泛娱乐产业链
近年来,融合互动促使整个文化产业生成一个新的泛娱乐产业生态圈。目前,文化娱乐行业正进行泛娱乐式变革,游戏行业的迅猛发展引燃泛娱乐走向。
随着分享时代在新三板的挂牌,资本力量得以巩固,布局泛娱乐全产业链将是公司接下来的努力方向,一方面嫁接内容,培养优质的IP资源,使其进一步增值。一方面打通泛娱乐渠道 通路 ,使得成熟IP可通过公司的业务体系迅速形成产品,直达粉丝,快速变现。
然而,优质的IP往往代表着更大的成本,所以如何进一步运营增值IP资源,是有效降低IP成本的有效方法。通过分享时代的流量经营,IP在流量运营中被有效的增值,IP方会更愿意合作。而所拿到的IP价值有效变大。同时让明星虚拟形象和粉丝之间的黏性与互动,达到了不间断、无边界的状态。在互联网时代,文化产品的连接融合现象明显。游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以构建一个全产业链新生态。
经过几年的沉淀,分享时代的商业模式已经初见形态。对于公司未来,分享时代董事长王鑫称:“将致力于打造实现粉丝经济的泛娱乐新生态体系,同时发展手机游戏发行、互联网数字内容研发、流量运营、IP管理及泛娱乐产业投资等业务。”