大浪淘沙,那些和《水果忍者》同期的手游“一代”哪去了?

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近日,停留在许多玩家记忆中的《水果忍者》又有新消息传来,其发行商Lucky Duck Games宣布,正通过众筹平台Kickstarter发起众筹,希望能够获得足够的预算,为游戏打造3种完全不同的《水果忍者》桌游(“卡牌大师”、“切片和切块”、“连击派对”),为玩家带来“独特的设计与乐趣,任何玩家都可轻松上手。”

《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?        

此消息一出,不禁让人想起了那些年在智能手机开始流行之初,那些曾经风靡一时的手游产品,当《王者荣耀》逐渐形成垄断之势,不知那些智能机时代风靡一时的手游都怎么样了?是只是一时的昙花一现还是贯穿至今的影响深远?

就此,文创资讯特别整理了几款在乔布斯推出iPhone之后,曾在移动平台上风靡一时的手游产品的前世今生,希望能够对接下来的手游入局者有所启发。

   曾经风靡一时的手游今何在?

手机技术的进步,带来的不仅是更加便捷的沟通,更是为手机游戏带来的全新的变革。而优秀的触控体验让它瞬间取代了同时代的其他机器成为厂商和用户的新宠,于是,在《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《会说话的汤姆猫》等触屏时代的第一批元老们的带领下,以及国内游戏禁令到期,手游迎来了井喷式的爆发,甚至一度达到了前无古人的巅峰时期。

《愤怒的小鸟》

拉弓,选择角度,发射,就是这么简单的《愤怒的小鸟》无疑是当今移动游戏的开路者,其不仅拯救了当时快要破产的Rovio,还引发了开发者对iOS、安卓平台游戏制作的热情,从此手游也是一发不可收拾,《愤怒的小鸟》也成为了一款风靡全球的现象级游戏。

《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?        

《愤怒的小鸟》火爆的同时也带动了开发商Rovio的发展,于是,从游戏周边各类玩偶,到卡牌玩具,甚至是游乐园和主题公园、大电影等,都列入了他们的日程。不过,壮志雄心虽好,现实却给了他们利润下降、裁员、业务剥离等多重打击。目前,凭借《愤怒的小鸟大电影》的出色成绩,Rovio明显开始重新振作计划推出新游戏,而《愤怒的小鸟》虽未被遗弃,却已成为“情怀”。

《水果忍者》

与《愤怒的小鸟》相似,《水果忍者》在iOS游戏蛮荒时代脱颖而出获得成功的游戏,其成绩虽然或许无法与《愤怒的小鸟》相比,但放在业界整体来看,其表现已经不俗了。不过,与《愤怒的小鸟》的开发商不同的是,《水果忍者》开发商Halfbrick并没有死守同一品牌、题材不放,而是接下来做出了更多题材不同但同样好玩的游戏产品。

作为热门的游戏,《水果忍者》的表现也是十分杰出,手机、平板电脑、家用机体感版本等应有尽有,其Xbox 360版本甚至还成为微软Kinect推广初期装机量最大的游戏之一。其平台的适应性及多样性,也早就了游戏产品的类型的多样性,更不要说文章开篇所提到的《水果忍者》桌游版了。如今看来,《水果忍者》仍具有极大的开发潜力和生命力。

《极品飞车》

重力感应赋予了赛车游戏新的体验,EA的《极品飞车》自然没有放过这块庞大的市场,在这一时期,《极品飞车》达到了顶峰,成为当年不少第一次使用智能手机的玩家的必备游戏。不过,该游戏因为家用机版《极品飞车》的品质及开发团队的连续动荡,没有趁机连续下来,且后来的跑酷游戏因更好的游戏体验逐步取代了赛车游戏,《极品飞车》也就逐渐落寞。

《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?        

后来,移动平台迎来了堪称经典的《极品飞车:最高通缉》,以及凭借《极品飞车》系列的影响力,该游戏也一直在手机平台上得以持续运营,不过其号召力显然难以与其巅峰时代相匹及。

《神庙逃亡》

超越赛车游戏的《神庙逃亡》是作者玩的第一款跑酷游戏,其机智的玩法以及社交化的排行榜,成为当时玩家竞相追捧的对象,也用实力证明了游戏与社交的积极关系。

这款游戏是由夫妇二人组成的游戏开发商Imangi Studio开发出来的,之后由于太过火热,游戏初代就增加了与迪斯尼合作版。不过,由于没有跟得上瞬息万变的游戏市场,《神庙逃亡》续作玩法上也难以再度创新,之后便一路下坡。

不过,这款游戏让各大手游厂商发现了游戏与社交的积极作用,甚至排行榜及社交化需求成为当今移动游戏的标配之一,也是其游戏巨大贡献之一。

《割绳子》

可以说,《割绳子》与《爱洗澡的小鳄鱼》成为当时新一代益智手游的代表作。游戏中,都有着可爱的造型,灵敏的触控体验以及各种物理现象的巧妙应用等,这让这类游戏成为一时间大火的休闲手游,甚至在app store上线不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。

不过,随着后来的休闲益智游戏产品越来越多,这款手游也逐渐淡出玩家视线。开发商ZeptoLab也转身开发《神偷》、《猫咪战车》等手游产品。不过,这款益智游戏带来的乐趣依然成为不少玩家心目中的经典所在。

《会说话的汤姆猫》

  《会说话的汤姆猫》成为声音与触控结合的受益者,新技术的开发让其率先吃到红利。虽然在很多玩家看来,这并不是一款游戏产品,但是现在,该游戏漂洋过海来到国内,其开发商Outfit7被 浙江金科 文化收购。接下来,在金科文化的布局下,“会说话的家族”将会有什么表现,值得期待。

可以说,智能手机系统问世前期的手游作品已然十分丰富,但此时也是手游厂商对这一游戏平台的探索阶段,其作品质量与现如今丰富多彩的游戏产品相比可以说是天壤之别。而手游领域的快速发展,也如大浪淘沙,急速地更新、淘汰了一大批前赴后继者。

对比当今时代的炙手可热的手游产品,当年曾经风靡一时的游戏产品似乎很少有能够继续辉煌的,当然也有“老骥伏枥,志在千里”者,不过,能否再次崛起,也得看能否顺应时代,重拾玩家欢心。

   大浪淘沙,继往开来者梦归何处?

手机游戏大浪淘沙,十年不到,流行游戏产品可以说换了一波又一波。而曾经辉煌一时的手游产品,却多数“二代”后劲不足,难以过“三代”。纵观现如今的《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《精灵宝可梦GO》、《王者荣耀》、《阴阳师》等手游产品,不难发现,近几年,手游产品设计更加精良、画面也更加优质,甚至游戏产品从质量上来看,都可以与电脑游戏相媲美,而中重度手游产品也成为吸金大户。

那么,大浪淘沙过后,面对如此激烈的市场竞争,“富二代们”以及继往开来者们又该何去何从呢?文创资讯认为,在这个时时刻刻都充满变化的时代,游戏开发者最需要谨记的就是创新,而创新的目的是为了给玩家提供娱乐,所以,时刻将玩家需求放在首位,与时俱进地坚持创新,或许能够有新的契机。

首先,创新,可以是品类创新、玩法创新、技术创新等,无论何种创新,都要抓住玩家脉搏,才能做出符合时代需求的产品。对于一款手游来说,创新其实很简单,但是想要得到玩家认可,很难。

从表面来看,技术创新是最直接的。现如今,新技术的开发使手机游戏更加多元化,VR游戏、AR游戏等让游戏更有代入感,这也是最为明显、直接的一种创新方式,早期手游产品的新奇之处多数都在于技术方面的创新,而新技术的到来,或许会在未来几年为游戏领域带来新的爆发。

玩法创新,相对来说可以是在老玩法上的微创新,也可以是为某一品类创造新的与众不同的玩法,这种创新需要开发者走出老游戏的固有情怀,用全新的角度来看待某款游戏,为游戏注入新鲜血液。

品类创新,看似是最难的,却也能为游戏领域带来全新的改变,如大逃杀游戏的出现,就是一种全新的品类,也为手游带来了新的触发点,不久之后,该品类必然迎来厮杀的红海。

其次,注重社交属性。

移动游戏立足手机产品,而手机承担着最主要的沟通、社交功能,所以,任何游戏产品也应该极度重视游戏的社交功能,无论是充满竞技色彩如《神庙逃亡》、还是MOBA手游《王者荣耀》,都离不开社交属性带来的超强流量。

无论是H5小游戏还是诸多人气手游产品,都是基于玩家的喜好而存在并广泛传播。所以,在游戏研发过程中注重游戏的社交属性,并能够通过游戏玩法调动玩家的积极性,必然能够成为玩家喜爱的游戏产品。

第三,休闲益智类与用户粘性。

与超热门手游相比,休闲益智类手游似乎没有那么大名气,但却一直是长盛不衰的品类,甚至《开心消消乐》、《宾果消消乐》等游戏研发商都能够凭借其争取上市等,可见,这类游戏的话题度等虽不如MOBA类游戏产品,却也能够为厂商带来一定收益。

而对于休闲益智类游戏来说,吸引用户、增加用户粘性才能确保经久不衰。因此,文创资讯认为,长久多元化的经营才是其根本,时刻保持一定的玩法、资料更新,做到精品化运营,或许能够更好地增加用户粘性。

第四,与众不同的卖点。

如果游戏没有与众不同的卖点,那么,就很难让玩家在浩如烟海的游戏领域发现这颗明珠的存在,一招鲜,吃遍天,只有具备某一突出特点,游戏产品才有被发现的可能。

而这个卖点可以是新奇的游戏玩法、先进技术的应用、与众不同的游戏画面等,甚至还可以是利用玩家视觉、触觉等特点对玩家充满挑衅的游戏产品,这些都可以成为游戏的独特卖点,为玩家带来耳目一新的感觉。当抓住玩家注意力之后,就需要开发者发力去留住玩家、增加用户粘性了。

其实,每个年代的玩家都有着属于自己时代的经典游戏,而这些划时代的游戏革命,在让每个玩家都有不同的经典情结的同时,也为后来者带来了一定的启发与期待。

而无论这些开路者的“富二代们”能否承载起玩家赋予的更高的期望与要求,新时代下,必然会有越来越多的涌入者们,此时,无论是“二代们”还是“新生代们”,都需要站在先辈的肩膀上,从零做起,接棒创新与经验,才能为玩家带来更多精品游戏,也能帮助经典手游打破“富不过二代”的魔咒。

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