从贪食蛇、愤怒的小鸟到Supercell,仅仅3000人,缔造出荷兰“游戏王国”!
2016年China Joy上周在上海火热举办。趁着Pokemon Go的爆红,一大波手游也在此次展会上崭露头角。来自芬兰游戏行业的资深人士对《 第一财经 日报》记者表示,愤怒的小鸟也有望推出AR手游版本。
2014年,芬兰游戏行业营收超过10亿欧元,同比增长超过10%,整个产业价值接近30亿欧元。目前整个欧洲游戏行业的从业人员约21000人,而芬兰从事游戏行业的人数只有区区3000人,“精兵作战”和年轻化是芬兰游戏行业的显著特点。游戏开发工作室的平均规模仅为4人。以Supercell所开发的最为著名的《部落冲突》为例,开发团队不过8人,Supercell的整体规模至今只有190人。
幕后功臣“诺基亚”
你一定还记得在没有iPhone之前,那款让你印象最深刻的手机游戏——诺基亚的“贪食蛇”。从1997年在6110手机上开发第一款手游“贪食蛇”开始,诺基亚就奠定了芬兰手游行业的基础。2005年,“贪食蛇”被预装到3.5亿部手机中,简单又具有吸引力的“贪食蛇”很快成为一款现象级的手游。
此后,财大气粗的诺基亚还通过“外包”业务养活并壮大了一大批小型的手游公司,其中就包括发明“愤怒的小鸟”的Rovio公司,也为芬兰手游在全球的崛起埋下最初的“火种”。
后来尽管诺基亚在移动市场的竞争中衰败了,但公司还是慷慨解囊,成立了2.5万欧元的启动资金,来扶持诺基亚的前员工。这笔资金结果意想不到地触发了一大批诺基亚技术人员的创业潮,手游是其中一股最为强大的力量。而且诺基亚在被微软收购以后,给赫尔辛基原本求贤若渴的手机游戏公司带来了巨大的人才机遇。于是,包括管理、市场和技术方面的人才不断花落赫尔辛基的手机游戏公司。
对于芬兰而言,诺基亚带来了大量信息产业方面的投资和人才,这些都是日后游戏产业崛起的关键。
刚刚被 腾讯 以86亿美元收购的芬兰手游公司Supercell的创始人、CEO Ilkka Paananen表示:“微软的收购对芬兰科技界来说是一件好事,这能让我们忘掉诺基亚过去的辉煌,从而让我开始创建新的能为我们国家带来增长和财富的公司。”
冬天的黑夜格外漫长的芬兰人,对于室内娱乐活动的需求很大,这在客观环境上促进了手游行业的发展。事实上,早在家用电脑在芬兰流行之时,芬兰的年轻人就开始自行研发游戏。后来电脑游戏兴盛,无论在CS、WAR3,还是魔兽世界,顶尖的一批团队或个人里面,总能看见芬兰人的身影。