那些欢乐斗地主教我的事:中国人的钱也没有那么好赚
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前一阵,我跟几个同学建了个5个人的斗地主专用小群。有闲暇的时候,几个同学会互相招呼一下,在欢乐斗地主里自建房间斗会儿地主,其乐融融。
其中,最爱斗地主的是老李,今年他的牌运太霸气,经常开个房间然后等人斗。但是最近老李发现,他已经很难组织起人陪他斗地主了。因为同学小东跟我,都已经把碎片化闲暇时间贡献给了《王者荣耀》,剩余三个人很难遇到同时有空,这个斗地主同学局已经很久没有开了。
万万没想到,欢乐斗地主最大的竞争对手不是别的棋牌游戏,而是《王者荣耀》。
另一款游戏是《英雄联盟》,相信也受到了不小的冲击。曾经很难想象这两年这款国民游戏能遇到什么有竞争力的对手,但是我发现,自从玩了《王者荣耀》后,我再也没打开过《英雄联盟》了。因为玩习惯了移动端短平快的《王者荣耀》再去玩PC端的《英雄联盟》太累了。
这就是 消灭你,与你无关。 《王者荣耀》并不是欢乐斗地主的竞争对手,但是却无情地夺走了众多游戏,甚至不限于游戏的各种应用,的用户时间。
无论用户有多爱你,他每天的时间只有24小时。现在的竞争,本质上都是对用户时间的争夺。
一个对用户友善的有价值的产品,应该想如何帮用户省时间。
时间,已经是最昂贵的资源。
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所以请珍惜把时间留给你的朋友,也请 不要给这些朋友随意增加社交的负担。
我以前很热衷于为朋友们互相引荐,现在越来越少这么做。除非我明确知道是什么事,这个事又对彼此有价值,尤其是不能给被引荐方造成社交负担。
前两天一个朋友找人帮忙,求介绍一个人,有个很经典的问答:
问:你是不是跟XX总很熟?
答:什么事?我根据事情看熟不熟。
欢乐斗地主有一个胜局榜排行,排在前面的,说明第一他打得好,赢的次数多,第二,说明他花了很多时间在玩欢乐斗地主。
我有一个投资界的前辈,事业做得很好,跟我私交也很不错,随时约饭这种。不过他很不愿意被轻易引荐给陌生人,对于他来说,资源已经足够,事业也已经够大,他这时候社交的需求是在做减法,提高效率。
不过我发现,他是我欢乐斗地主里的胜局榜的常客。
宁可天天欢乐斗地主,也不想没事就见人。这就是很多觉得社交已经成为负担的人的真实写照。
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原来我一直觉得,欢乐斗地主的用户体验已经做得非常好,又有QQ、微信这样强大的流量入口导量,再说斗地主玩法还能变到哪里去?
所以我一直觉得,像棋牌类游戏,除了腾讯之外,别人去做,根本不会有机会。
事实证明我错了。不少棋牌公司做得都挺好,还出了几个上市公司。闷声发大财的更多。
我们看事情,往往会从自己本身的角度去看,这是天性。但是我越来越意识到, 自己对于中国十几亿人口来说,可能真的是属于小众人群。
比如有多少人知道快手?用过快手?我估计看我文章里,很少,但是不妨碍它是中国前几大社交应用的客观存在。
中国太大了,人群分布太多元了。对自己不了解的事情,越来越深深地敬畏,不敢轻易下定论。
这也是创业者的机会。这样大的人口基数,只要能抓住一个细分人群,就是巨大的机会。
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欢乐斗地主的背景音乐太棒了,在人多的地方,手机要是没静音,一不小心放出这声音, 周围 总会有人对你会心一笑。
曾经看过一篇报道,这个背景音乐是一个音乐代工企业制作的,所获得的报酬是800元。没错,800元人民币,产品是无数中国人熟悉的音乐。
这就是代工厂 和平 台的差别,关键看自己是在价值链的哪个部分,努力向价值链的上端游过去。
也请对那些搞文化创意、设计、顾问的人好一点, 在中国,靠软性的东西赚钱太难了,即使它再重要再有价值。
不过,任何事情,只要做得好,做到极致,总有自己的价值。这家音乐代工公司,据说已经覆盖了中国90%的游戏的音乐制作,成为这个领域的 富士康 了,估值据说也已经有几个亿。
毕竟,能做成平台的没几个,先努力搬好手头的砖吧,努力总有回报。