火爆的口袋妖怪是如何开发出来的?我们带你去了解下它的开发商

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火爆的口袋妖怪是如何开发出来的?我们带你去了解下它的开发商

腾讯科技 纪振宇 7月9日硅谷报道

增强现实手游Pokemon Go几乎一夜风靡,但这样的爆红绝非偶然,除了“口袋妖怪”在全球庞大的粉丝群体基础外,实际上是其开发者Niantic在增强现实领域多年积累的一次集中爆发。

作为前 谷歌 ( 微博 )的一员,Niantic从2010年成立至今便一直专注于现实空间 地理 位置与移动设备结合的应用研发,在Pokemon Go之前,Niantic还开发了两款同样基于增强现实原理的游戏,尽管受欢迎程度远不及刚刚推出的Pokemon Go,但却为其积累了丰富的经验。

Niantic公司的格言便是“足迹中的冒险”(Adventures on foot),其所开发的三款游戏项目无一不是遵循这一格言的产物,Niantic用轻巧的方式,让“增强现实”这一高技术含量的技术,通过游戏形式与用户第一次进行了“亲密接触”,Pokemon Go的成功,更大的意义或许在于启发更多的手游或移动应用开发领域对于增强现实的运用。

增强现实游戏领域的专注和深耕成就Niantic

一艘被热气球拉升的帆船,这就是Niantic公司的logo,该公司的名字来源于美国加州淘金时代,前往旧金山的一艘名为Niantic的捕鲸船,热气球则象征了探索和无穷的想象力。

Niantic成立于2010年,最初是作为谷歌的内部创业项目,去年10月谷歌架构调整成立母公司Alphabet时,Niantic宣布脱离出来成为一家独立的工作室。

Niantic的创始人John Hanke是业内公认的空间、地图产品领域的专家,他最初创办了一家名为Keyhole的公司,在2004年被谷歌收购,该公司开发的旗舰产品就是日后著名的Google Earth。在被谷歌收购后,Hanke又担任了谷歌地理部门(包括谷歌地球、谷歌地图、街景等)的产品管理副总裁。

自成立至今,Niantic总共只开发了三款游戏,第一款叫做Field Trip,几乎无人知晓,第二款称为Ingress,据Niantic称在全球已有上百万活跃游戏玩家,第三款便是Pokemon Go。

这三款游戏全是基于地理位置的增强现实游戏,该公司的格言便是“足迹上的冒险”("adventures on foot"),从其所开发的三款项目来看,该公司确实在坚定履行这一开发宗旨。

(可“探测”口袋妖怪的手环外观设计是收集妖怪的“精灵球”和谷歌地理位置指针的结合)

实际上,Pokemon Go的一夜爆红绝非偶然,归根结底与该公司在增强现实领域多年的深耕和专注不无关系。

手游行业变化万千,从Niantic成立至今,塔防、第一人称射击、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic并不为所动,依然坚持开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。

该公司的第二款游戏Ingress实际上也取得了巨大的成功,该游戏是由玩家选择两个派系中的一派,对存在于现实世界中的虚拟的能量源或基地进行占领、防守和抢夺。

Ingress的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出Pokemon Go。

严格来说,Niantic并不是一家游戏公司,而是专注于探索实验性的移动、社交和本地应用的公司,包括Ingress、Pokemon Go等只是以游戏的形式呈现出的成功项目。

Pokemon Go为何在短时间迅速火爆

实际上,Pokemon Go的火爆除了背后的技术因素外,还与口袋妖怪所具备的广泛的玩家基础有关。口袋妖怪这一款迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。

另外,口袋妖怪的形象早已在更庞大的群体内深入人心,除了游戏以外,周边的衍生产品,包括动画片、玩偶等也都早已在商业上获得成功,因而Pokemon Go的出现不仅吸引了很多铁杆老玩家,还同时带来了很多原先就听说过口袋妖怪,但由于没有掌机并没有尝试过的新玩家,现在只需要一部有GPS的智能手机便能很方便地游玩。

另一个重要因素是发行的恰逢其时,具备GPS功能的智能手机已经普及,人们对于虚拟现实、增强现实的概念也有所接受。现实和虚拟结合的这一新颖的游戏形式,Niantic以一种非常巧妙的方式,让增强现实这一看似高精尖的技术,以一种非常轻松有趣且对用户友好的方式呈现出来。

最重要的是该游戏的可玩性,一贯以可玩性、耐玩性著称的任天堂这一次又没有让人失望。Pokemon Go满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。

Pokemon Go的迅速成功,更大的意义或许在于,未来可能启发更多的基于增强现实的应用,无论对于手游行业还是其他应用开发行业,这或许是一个新的风口。

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