“VR寒冬”论盛行,这家权威机构却说今年出货量达去年10倍
【VR次元编者按】Oculus CEO布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)周二在博客中表示,该公司将分拆为两个部门,一个专注PC VR,另外一个专注移动VR。
此次重组之后,艾里布将卸任CEO,转而担任PC虚拟现实部门负责人,而今年夏天加盟Oculus的乔•托马森(Jon Thomason)则会负责领导移动虚拟现实部门。
Oculus的分拆等于变相承认虚拟现实市场的分化趋势。由于移动和PC虚拟现实在外形上存在差异,因此在使用方式及内容方面也有所不同。例如,三星Gear VR等基于智能手机的虚拟现实眼罩主要用于观看360度视频,而PC虚拟现实眼罩更多地瞄准游戏领域。这两项业务将重点发展以下领域:
——Oculus更关心提升该平台的用户总数,让众多智能手机厂商可以使用该公司的技术。售价较低的智能手机虚拟现实设备已经帮助Oculus增加了用户。据彭博社报道,截至2016年第二季度,有100多人通过基于智能手机的设备使用Oculus的技术。
——与低端移动设备相比,PC和游戏机虚拟现实为用户提供了更具沉浸感的高质量体验。 Facebook 最近宣布将投资2.5亿美元开发虚拟现实内容,其中很大一部分可能分配给PC平台。在这类产品售价较高,在很大程度上限制了虚拟现实技术的普及。例如,Oculus Rift售价600美元,用户还要额外购买性能强大的PC才能支持这项技术。但据Newzoo报道,多数潜在虚拟现实消费者的开支意愿都不超过600美元。
各大企业和品牌应该开始探索多种方式,通过手机虚拟现实内容接触消费者。从中短期来看,手机仍将继续推动虚拟现实技术的普及,主要支撑因素则是智能手机和低价手机虚拟现实眼罩的流行。
尽管这项技术仍处于发展初期,但据YeMe报道,早期研究显示,虚拟现实视频的沉浸特点可以增强广告的互动性和情感响应。随着普及率增加,各大企业必须通过虚拟现实视频战略来接触这些消费者。
虚拟现实市场在2016年经历了长足发展,Oculus Rift和HTC Vive等新型虚拟现实眼罩在万众瞩目中发布,虚拟现实内容也相继跟进,《Batman: Arkham VR》和《Chair In A Room》吸引了大量 下载 。
与此同时,开发者、投资者和内容制作商也都通过行业团体和各种会议齐聚一堂,为这一新兴领域进一步造势。
BI旗下研究部门BI Intelligence预计,2016年的VR头盔出货量将同比增长1047%,总量达到820万台。根据市场研究公司Deloitte的数据,如此快速的增长将帮助虚拟现实领域的年营收首次突破10亿美元。另据CB Insights测算,增强现实和虚拟现实公司2015年获得的投资增长271%。
虽然2016年的确是虚拟现实市场的重要年份,但却未必是个“大年”——至少与未来的增长前景相比并非如此。
今后几年的虚拟现实眼罩出货量仍将继续增长,主要是因为不断推出的新内容将吸引更为广泛的用户群。
BI Intelligence分析师杰西卡•史密斯(Jessica Smith)汇总了一份关于虚拟现实的详细报告,分析了这个高度碎片化且非常动荡的市场,列出了多个关键虚拟现实硬件领域的未来增长前景,增长动力则来自大型虚拟现实平台。该报告同时分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,预测最有可能在中短期内成功的眼罩类别和平台。
以下是该报告的要点:
——今年是虚拟现实市场的重要奠基年。新的硬件和内容已经为市场引入了更多选择,吸引更为广泛的消费者。
——但今年的增长只是未来前景的铺垫。随着市场本身的增长和成熟,当今高度碎片化的虚拟现实市场最终将会逐步统一。
——经历了2016年的高速发展后,虚拟现实市场将在2017年迎来成熟的转型时机。开发者、消费者、投资者和硬件制造商都将获得众多选择,每个选择都各有利弊。
——环境有望成为2017年面世的首批杀手级虚拟现实应用,这将成为虚拟现实硬件普及的重要催化剂。
——并非所有眼罩类别和平台都能在短期内成功。沉浸感更强的一流虚拟现实眼罩价格太贵,消费者都无法承受。依靠智能手机的廉价眼罩只能提供欠佳的体验,甚至引发眩晕。(编译/长歌)
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