任宇昕:发力腾讯视频 与泛娱乐矩阵形成更好互动
腾讯科技讯(方砚)6月12日消息,企鹅影视今日以“飞跃”为主题,在上海举行电视剧年度发布。腾讯集团首席运营官任宇昕在大会上表示,
任宇昕表示,经过十来年的发展,腾讯的游戏业务从Social规模角度来讲,已经做到了中国第一,甚至做到了全世界所有Social规模最大的游戏公司。
不过,“虽然规模最大,但是我们自己感到越来越焦虑:不管我们今天做得多好,我们永远都会担心下一款游戏会不会成功;不管今年我们的日子好不好过,永远都会担心明年有多少个爆款的游戏成功”,在任宇昕看来,由此,腾讯必须跳出过去简简单单做游戏的思路而去开拓和发展一些新的机会。
任宇昕进一步表示,目前腾讯已经在整个泛娱乐领域布局了游戏、文学、动漫、影视等多个业务,而在整个布局当中,他希望每个组成部分不是孤立的存在,而是能够形成有机的整体。
“在我们的理想当中,盼望未来有很多的作品都是从小说、动漫开始发源,经过影视、视频平台进一步放大,通过游戏把商业化做到最佳”,任宇昕强调,充分联动后,就能够实现“1+1+1+1+1”并不简单等于5,而是超过10的效果。
具体到腾讯视频和企鹅影视上,任宇昕希望腾讯视频能够和前面提到的泛娱乐矩阵形成良性更好的互动。“比如现在已经开始尝试把腾讯视频和我们的影视板块、腾讯游戏、小说、动漫等组合在一起,围绕某一个IP,形成一个可能长达十年,甚至超过十年的战略合作项目”。
以下为任宇昕发言全文:
Mark:各位新老朋友,大家下午好。非常高兴大家来到现场。
在今天这样一个下午,我特别希望能够跟大家一起分享腾讯在泛娱乐、在视频影视娱乐方面的想法。
我常常感到很幸运,我们生活在一个文化创意产业快速发展的好时代。作为消费者,我们每天能够看到、玩到比过去丰富的好作品、好内容。作为行业的从业者,我们看到越来越多的优秀人才、大量的资金进入到行业。我们整个行业的制作水平变得越来越专业,很多过去我们不敢想、不敢去做的高质量的好项目,今天都能去做。我们全行业的制作水准正在快速地接近全世界最顶尖的制作水准。而腾讯,进入文化创意产业是从2003年做游戏开始。经过十来年的发展,腾讯的游戏业务从Social规模角度来讲,做到了中国的第一,甚至做到了全世界所有Social规模最大的游戏公司。虽然规模最大,但是我们自己感到越来越焦虑:不管我们今天做得多好,我们永远都会担心下一款游戏会不会成功;不管今年我们的日子好不好过,永远都会担心明年有多少个爆款的游戏成功。所以我们就想必须跳出过去简简单单做游戏的思路而去开拓和发展一些新的机会。
几年前我们观察到一些现象。第一个现象是我们发现从全世界的游戏行业的规律来讲,一款游戏的 生命 周期可能是有限的,但是一个游戏所衍生出来的IP的生命力非常长。比如日本的“马里奥”经过十年、二十年发展,到今天仍然是日本游戏的象征。第二个现象是全世界统计规律:当一个国家的人均GDP达到5000美金以后,整个国家的文化创意产业将会进入到一个蓬勃发展的时期,所以2012年我们提出了以IP为核心的腾讯泛娱乐战略。到今天腾讯泛娱乐的战略已经包括了:游戏,我们有全球最大的游戏发行平台;文学,我们有中国最领先的网络小说阅读平台;动漫,我们有目前中国最大的正版动漫原创平台;影视,我们有中国领先的视频播放平台腾讯视频;在影视内容制作方面,我们有腾讯影业、有企鹅影视。所以我们看到腾讯的泛娱乐矩阵已经完成了全方位的整体布局。在整个布局当中,我们希望每个组成部分不是孤立的存在,而是能够形成有机的整体。在我们的理想当中,盼望未来有很多的作品都是从小说、动漫开始发源,经过影视、视频平台进一步放大,通过游戏把商业化做到最佳。我们希望在整个泛娱乐矩阵里面各个部分充分联动,从而能够实现“1+1+1+1+1”并不简单等于5,而是超过10的效果。
具体到腾讯视频和企鹅影视,一方面我们希望未来继续跟行业里的版权方合作,希望我们的平台上能够有越来越多的优质版权内容;另一方面,我们还会继续加强在自制内容方面的投入。今年我们在自制内容方面的投入相对去年有8倍增长,明年我们还会继续在自制内容方面有更大投入,也希望在自制内容领域继续跟行业里的所有优秀公司继续合作,争取能够把全行业最好的精品的内容,头部内容都放在我们的视频播放平台上。除此以外我们希望腾讯视频能够和前面提到的泛娱乐矩阵形成良性更好的互动。比如现在已经开始尝试把腾讯视频和我们的影视板块、腾讯游戏、小说、动漫等组合在一起,围绕某一个IP,形成一个可能长达十年,甚至超过十年的战略合作项目。在这样的战略合作项目当中,我们希望前面各种内容的组织形式,都能够共同发力。比如一个作品从诞生开始,我们也许就能以小说、漫画等不同的形式同步更新;同时我们的内容从创意开始就已经很好地设想怎样能够和影视、游戏紧密互动。所以我们盼望,未来通过腾讯视频这一视频播放平台,能撬动这些领域,共同打造精品IP。
在最后,我想跟大家分享一些数字。如果统计一下,我们目前互联网的线上文化创意产业所产生的所有产值加在一起有多少?我们粗略地估计一下,包括文学、影视、游戏、动漫加在一起,一年的总产值差不多有3000亿人民币。三年以后这个规模能达到多少,有没有可能翻一倍,超过6000亿?我觉得这是完全可能实现的。因为我们看到今天在每一个内容领域都有非常大的潜力可以被挖掘,而我们还可以跨领域共同挖掘更大的潜力。最后,我衷心的盼望,腾讯在未来能够和在座的所有优秀合作伙伴一起共同努力,争取能够让中国的文化创意产业引领全世界!
谢谢大家!