微软公布了下一代主机的参数,主打超高分辨率
关于如何占领玩家们的客厅, 微软 的最新答案是“4K 超高分辨率”。
微软今天解禁了关于全新游戏主机“天蝎座计划”(Project Scorpio)的技术细节,授权 Eurogamer 和 Digital Foundry 两家媒体发布了关于这台新主机的技术规格。
代号“天蝎座”的新主机使用了新的定制中央处理器和图形处理器,使用了和 Xbox One/S 不同的技术构架,一种更利于开发者利用硬件性能的独立 12GB GDDR5 高速内存架构。虽然处理器和显卡依然是基于 AMD 的老架构,但是因为微软设计了可以单独运行 DirectX 12 图形指令的特殊芯片,“天蝎座”的整体运算性能可以达到 6TFLOP 浮点运算能力,相当于使用 英伟达 GTX 1070 显卡的游戏 PC。
简单的说,也是毫无意外的,天蝎座是一台非常强劲的游戏主机。对比起来的话,“天蝎座”的性能超过 Xbox One/S 的 4.5 倍,超过 PS4 的 3.3 倍,超过 PS4 Pro 的 1.4 倍左右。
天蝎座性能参数对比/Eurogamer
外媒猜测,“天蝎座”因为成本较高,预计售价会在 499 美元左右或更高,这比现在 Xbox One S 和 PS4 的 299 美元售价高很多。微软说,“天蝎座”的性能指标只为了实现一件事,就是在 4K 和 1080P 分辨率下流畅地玩游戏。
在微软展示的技术演示里,由微软旗下工作室开发的赛车游戏《极限竞速 6》经由简单的移植,在“天蝎座”上就可以用最消耗 CPU 资源的最多电脑玩家模式,以 4K 分辨率稳定运行在每秒 60 帧,同时游戏机只运行在 60% 的负载下。相比之下,《极限竞速 6》在 Xbox One S 上只能运行在 1080P 分辨率和 30 帧模式下。
微软强调,“天蝎座”不是破坏性的更新。不仅未来的新游戏分辨率和帧率会更高,在“天蝎座”上运行的老 Xbox One 游戏也可以通过在线补丁的方式实现更高的分辨率和更流畅的帧率。同时,如果你只有 1080P 的电视机,“天蝎座”也将依然以 4K 的质量进行图像渲染然后以超采样模式输出 1080P 的画面,来保证比原生 1080P 更好的画面效果。
天蝎座的拆解图/Eurogamer
和 PS4 Pro 专门推出 PS VR 头盔不一样,性能上可以更好玩 VR 的“天蝎座”反而没有 Kinect 独立接口和 VR 头盔的相关接口,也没有任何推出 VR 套件的消息。可以这么认为,微软认定的未来电视游戏的体验方向将是高分辨率,而不是过去坚持的“体感”和 PC 游戏厂商们选定的 VR。
在 Xbox One 和 PS4 之前,游戏机的 生命 周期都很长,一般是 7 年左右才会发布硬件上有性能提升的新版本,PS4 Pro 和“天蝎座”改变了这种技术路线。对微软来说,卖游戏机就是为了卖更多的游戏,目前已经公布的 PC/游戏机跨平台服务 XPA 以及游戏套餐会员 XGP 服务都是这个目的。
针对微软最看重的美国市场,“天蝎座”的策略是比较清晰的:以 499 美元的价格,也就是一块 GTX 1070 显卡的价格提供一台完整高性能游戏 PC 的体验,来抢走游戏机玩家里面要求最高的玩家们,以及稍微吸引一下中低端 PC 游戏玩家的目光。
目前,微软已经宣布今年召开的 E3 展会将以“天蝎座”为主题,届时将会公布更多的消息,比如“天蝎座”上会有什么独占游戏,以及它到底打算卖多少钱。