谷歌在iOS上使用Material Design,这很棒

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谷歌在iOS上使用Material Design,这很棒

TNW中文站 5月30日报道

最近Macworld杂志上出现一些评论,指出 谷歌 ( 微博 )iOS上使用Material Design(谷歌一种新型设计语言)是一个错误的做法。另一个网站(9to5mac.com)上也意见纷纷,称这种行为“愚笨”,“粗鲁”。

主要问题是,设计通常是有一件有分歧的事情,总会带有主观性,Material Design也一样,但确实需要给它泼一些冷水。

Material Design不必人见人爱

那么,我会展示这样的个人观点,比如:我太讨厌Material Design了。我认为它过于依赖低能且费劲功夫想要看起来更“生动”的动画,还有一些假惺惺的阴影。费九牛二虎之力,让自己看起来不那么有数码感(谷歌的设计总监Matias Duarte提到,起初的Material Design有很多纸张的形状,以帮助设计者理解其设计在“真实世界”中的感觉),但它归根结底就是数码的。

Material Design想让你有如触摸有形的东西一样,但事实并非如此。你触碰的,永远只是一个屏幕而已。

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我触压屏幕的时候,不介意有一个旋转键或者滑动键,我不需要有一个智能的,似乎生机复发的页面弹出来。因此,我真的不喜欢Material Design。

不要盲目跟风抱怨

然而,我支持谷歌有使用自己愿使用的技术的权利。Macworld指出,就像90年代的 微软 一样,谷歌广泛在各大平台使用Material Design,这很公平,但微软的情况并非完全一致。

微软也仍然致力于其“square design”(我个人也不喜欢,而且开始觉得,在温柔如羊的开发者中间,我就像一只孤傲且挑剔的狼),但是,似乎并没有人关注这点。相反,我们将其用来制作多平台上的应用和服务,还会对其加以好评。

简单地说就是,“如果你不喜欢,那就别用”,但对很多人来说,使用谷歌很难避免。虽然我大多数情况下都会避而远之。我用DuckDuckGo 搜索,而且习惯性避开IOS上所有的谷歌家族的应用。这样做有很多方面的原因,而其设计风格绝对是一部分原因。

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但很多人不能或不会离开谷歌,这似乎告诉我们,设计虽然至关重要,但操作经验似乎更重要,而谷歌在这点做的很好。

我还认为,我们应该对设计的多样性感到欣慰,即使可能我们并不喜欢它。偶尔有几次,我不得不深入到谷歌驱动文件夹中(这是我唯一的让步!就是那个所谓的云存储),我就会再次认识到我有多厌恶Material Design。

而且,似乎谷歌尽量想要给iOS用户预览下安卓的感觉——这真的让人发笑。设计并不会让任何人更改平台,尽管有可能会喜欢上这种质感。

应该一碗水端平

可以从 苹果 的角度继续阐述我这个反方的观点。Material Design是将Web考虑在内设计而成的,那么iCloud Web的用户应该使用Material Design吗?

当然不。如果我们让谷歌遵守苹果为本地应用程序所设定的设计哲学,那么我们是否也准备让Fantastical的外表和功能也更像苹果的(很差劲的)stock calendar日历呢?PCalc是否应该更像苹果(无聊至极的)计算器呢,还是说,你最喜欢的笔记应用更像——呃,比如说Notes(这个虽然很棒,那就可以吗?)

刚开始关于Material Design的争论与平台相关,但事实不应是这样。谷歌设计目的是让其得到广泛应用,因为,现在已是2016年,平台不再那么重要。安卓与iOS的对抗已经疲软,我们应停止通过比较对方而得到消遣。我怀疑苹果是不是真的介意Apple Music上多少用户在安卓上,多少才是在iOS上。谷歌也是一个提供多项服务的公司,而不仅仅只有一个平台,微软也是如此。

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针对特定平台的工具方面,有些事情需要拿来讨论,虽然很多情况下这并不明确。除非谷歌做了一些类似将iOS上的分享表全部暂停的举动,除此以外,我认为无伤大碍。

Material Design是一个烂作,但那是谷歌的玩意。我不用非得停下来围观(除非它是Drive,愚蠢的易于使用的云储存)。我认为苹果做的很多设计也很差劲,而开发者却喜欢去抱怨苹果让Xcode中的设计有多难。

但是,考虑到iOS曾遭受了长时间的同质化,我们不应庆祝iOS上的多样性吗?

我们说“谷歌的Material Design真糟心”,然后就去抱怨苹果使得研制应用太复杂。可能我们该停止互联网上的抱怨连连了。

公平点,更加客观和冷静。并且可以试试在iOS运行Pages或者iCloud Drive 。当你准备在手机上使用苹果的服务时,对Material Design的抱怨似乎就减弱许多。至少谷歌重视UX(用户体验),虽然UI(用户界面)很差劲。 (风摩)

点击此处查看英文原文

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