社交游戏公司Zynga CEO:公司已完成扭亏为盈

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[ 摘要 ]Zynga CEO称,公司的扭亏为盈现在已经完成,“我们为2019年及以后的显著增长做好了准备。2019年看起来不错,业务发展势头强劲。”

社交游戏公司Zynga CEO:公司已完成扭亏为盈

腾讯科技讯 据外媒报道,截至去年12月31日的第四季度,社交游戏公司Zynga的营收为2.49亿美元,利润为55.9万美元,超出了自己的目标。

Zynga公司首席执行官弗兰克-吉博(Frank Gibeau)表示,该公司在2018年全年的业绩表明该公司漫长的“扭亏为盈过程现在已经完成”。

Zynga公司公布的财报显示,在去年第四季度,它的每股收益为2.49亿美元,同比增长7%;预订额为2.67亿美元,同比增长19%。

就今年第一季度而言,财务状况更为复杂。Zynga公司将预订目标定在3.25亿美元,而分析师的预期也是3.25亿美元。但这一数字包含大约8500万美元的递延收入,玩家可能预付虚拟货币,但在几个月内都不使用。在这种情况下,Zynga公司只能确认每月的收入,而不能同时确认所有的购买活动。

由于存在递延收入,Zynga公司第一季度的所得税、折旧和摊销前利润(EBITDA)将亏损5900万美元。

Zynga公司说,第一季度的营收(不包括递延收入)将达到2.4亿美元,而分析师预计为2.65亿美元。华尔街预计第一季度整体收益将持平,这意味着Zynga的预测可能令人失望。

但我们也应该看到,吉博预计2019年预订额将增长39%。

目前尚不清楚投资者是对这份报告感到高兴或惊慌。在盘后交易中,Zynga公司的股价上涨了4%至每股4.70美元。

吉博在接受采访时表示:“Zynga公司的扭亏为盈现在已经完成,我们为2019年及以后的显著增长做好了准备。2019年看起来不错,业务发展势头强劲。”

社交游戏公司Zynga CEO:公司已完成扭亏为盈

Zynga首席执行官弗兰克-吉博

吉博将在4月23日至24日在洛杉矶举行的2019年GamesBate峰会上发言。

他说,表现良好的游戏是填字游戏《Words With Friends》、《龙族融合》(Merge Dragons)和《CSR赛车2》(CSR 2),而且该公司很好地管理了成本。

在大型游戏中,《神奇扑克》(Zynga Poker)营收下降了7%,因为它正从Facebook去年进行的平台调整中进行恢复。吉博说,该公司正致力于研究升级版本,以帮助《神奇扑克》回到增长模式。他指出,2018年,《神奇扑克》的表现与2017年的表现相当,但增长没有Zynga公司希望的那么多。

该公司已连续第三个季度实现净利润——尽管按照公认会计原则它几乎没有盈利——这仍然是自2011年上市以来的第一次。更重要的是,自2011年第四季度以来,Zynga公司的经营现金流达到了最高水平。对于一家拥有1778名员工的公司来说,这并不是一件容易的事情(不包括最近从收购活动中获得的47名员工)。

从2017年11月开始,Zynga公司开始进行新的收购活动,比如以1亿美元收购PeakGames。今年5月,Zynga还以2.5亿美元收购了《龙族融合》开发商Gram Games。然后在12月,它以5.6亿美元收购了小巨人游戏公司(Small Giant Games)80%的股份。

吉博说《龙族融合》已经被认为是该公司的“永久特许经营项目”之一。Zynga公司每年有望从该游戏中赚1亿美元,并维持业务五年或更长时间。与上一季度相比,《龙族融合》在第四季度的营收增长了132%。

吉博说,《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)游戏上周进入了Android游戏的前十名。

吉博还说,Zynga目前正在打造9款主要游戏。其中包括Zynga旗下游戏或被授权使用的游戏,包括《城市生活》(CityVille)、《乡村度假》(FarmVille)、《权力的游戏》(Game of Thrones)、《哈利-波特》(Harry Potter)和《星球大战》(Star Wars)。

吉博说,其中一些游戏将在2019年下半年推出,这将使该公司在2020年走上增长之路。

Zynga公司还有一项备受关注的指标。它的日活跃用户数量为2200万,与上一季度和一年前持平。现在,移动游戏占Zynga总营收的92%,移动用户也占其用户的绝大多数。但Facebook桌面用户数量已经下滑了一段时间,这拖累了用户的增长。吉博说,这类用户数量的下滑“与以前一样接近谷底”。

社交游戏公司Zynga CEO:公司已完成扭亏为盈

Zynga为《CSR赛车2》增加了新的法拉利车型,以纪念这家汽车制造商成立70周年。

在去年第四季度,移动游戏营收为2.28亿美元,同比增长12%;移动游戏预订额为2.48亿美元,同比增长26%。移动广告营收为6900万美元,同比增长23%。在这一季度,Zynga推出了《Wonka梦幻糖果世界》(Wonka’s World of Candy Wonka)游戏。

就2018年全年而言,它的营收为9.07亿美元,同比增长5%。预订额为9.7亿美元,同比增长14%。在去年第四季度,Zynga看到填字游戏《Words With Friends》的更高用户参与度,更好的广告网络优化,以及来自休闲纸牌游戏和Gram Games公司的贡献。

《CSR赛车2》还实现了有史以来最高的移动营收和预订额,移动营收同比增长4%,移动预订额同比增长6%。吉博说,《CSR赛车2》升级版是一个良好的开端,并正在吸引众多玩家,因为该游戏收集和恢复了很多经典汽车。

去年11月,Zynga公司首次推出了《Wonka梦幻糖果世界》。这款游戏的质量很高,在苹果应用商店(App Store)上的平均评分为4.8星,玩家的反馈一直非常积极。

吉博说:“我们专注于业务增长,移动游戏是目前的发展方向。这令人感到兴奋。我们对未来几年的增长感到振奋。”

吉博的前东家艺电(Electronic Arts)近日报告称,随着《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer: Rivals)游戏的推出,该公司在移动游戏领域经历了很艰难的一个季度。

吉博说:“对我来说,重要的是移动游戏中蕴含的机会。移动游戏行业竞争激烈,你必须竞争。我们是一家坚持移动第一的公司,在过去的几年里,我们变得越来越有竞争力。”(腾讯科技审校/乐学)

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