一线 | 腾讯互娱亮相ChinaJoy 新文创展区成关注亮点
腾讯《一线》作者方砚
8月4日消息,ChinaJoy2018近日在上海新国际博览中心正式举行,腾讯互动娱乐(以下简称:腾讯互娱)基于新文创的战略思考,携游戏、动漫、文学、影视、电竞五大泛娱乐业务齐聚场馆,在全面扩容经典游戏电竞展区之外,又新增包含游戏衍生文化、动漫、影视、文学等内容的新文创展区。
在8月2日,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,已对外阐述了腾讯做新文创的目标和思路。
他指出,当下中国已是文化产业体量巨大且发展快速的文化大国,但带给世界的,尤其是受到年轻人喜爱的文化符号,还非常少。所以向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。
正是基于这样的思考,在今年4月的腾讯新文创生态大会上,腾讯在实践六年的泛娱乐基础上,正式升级提出了新文创概念。
新文创,指的是在新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式,其核心目的就是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。这也是基于“科技+文化”基础战略,腾讯在文化纬度的系统性战略思考。对于如何构建“新文创”生态,共同打造中国文化符号,程武提出了四点思考:
1、重点关注IP价值观与文化价值的承载;
2、保持耐心,更加持续、长线的塑造IP;
3、积极连接多元主体,广泛汲取力量和资源;
4、推动文化产业“走出去”,在全球市场竞争中成长。
游戏,作为新文创生态中最具互动性的内容形态之一,不仅给数亿用户带来多元的产品体验,在新文创时代,也因其第九艺术的特质,连接更广泛的文化主体,衍生出音乐、绘画等更为多元的游戏文化,给用户带来更为丰富长线的IP系列情感体验。
腾讯游戏品牌负责人杨凯在现场向腾讯《一线》等媒体表示,之所以在ChinaJoy现场谈文化,与腾讯从去年开始确立的公司发展战略有关,“在现阶段我们确认的两个战略关键词分别是——科技、文化,尤其是文化的部分”。
其中,“科技”方面已经有很多相关战略内容发布,但“文化”方面,一直到最近才开始屡次提出“新文创”这一概念。在杨凯看来,“新文创”是“泛娱乐”的概念的升级,它更多的是以IP构建为核心的文化生产方式。
所以,今年腾讯互娱在参展主题“BEYOND FUN”的理念下,特别设计了新文创展区,尤其在其中还精心设置了游戏第九区,对玩家集中展示众多游戏衍生的绘画、雕塑、音乐作品,以及和传统文化IP合作的案例等,希望能与玩家在探索游戏更多乐趣的同时,挖掘游戏背后的价值及承载的意义。
在具体布置上,今年ChinaJoy腾讯全面升级为游戏电竞区与新文创区两个966平米大区域。
纵观两大区域,游戏电竞区中的端手游体验区、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《堡垒之夜》三大独立展区、主副舞台赛事区;新文创展区中则全新呈现游戏第九区、四大业务区、玩家互动coser区。
其中,端游综合体验区展示了14款端游新作,其中包括WeGame平台亮相的9款作品:《火箭联盟》、《艾兰岛》、《万智牌:竞技场》、《NBA2K Online 2》、《罗博造造》等。
Tencent WeGame平台也现身端游体验区,除头部作品《怪物猎人世界(TM)》外,还带来《面条人》、《真三国无双8》、《河洛群侠传》、《波西亚时光》、《胡闹厨房》、《救赎之路》、《幽林怪谈》、《紫塞秋风》等众多精品,吸引了大批硬核玩家。
手游综合体验区,则提供了一系列知名IP改编作品包括《狐妖小红娘手游》《一人之下》、腾讯《秦时明月手游》《疯狂动物城》《猎人×猎人》《火影忍者OL》《侍魂:胧月传说》《电击文库:零境交错》《完美世界手游》《万王之王3D》《红警OL》;众多精品原创手游《云梦四时歌》《暗黑之书》《我的起源》《全民冠军足球》《光明勇士》;由腾讯极光计划孵化诞生的《脸黑先生》、《银河掠夺者2》《闹闹天宫》在内的众多新品,引发了不少玩家的“选择困难症”。
值得一提的是,《王者荣耀》《堡垒之夜》和《英雄联盟》三款人气游戏迎来了各自的独立展台。
电竞赛事区方面,腾讯则推出了一系列热辣赛事,赛事涉及游戏包括《英雄联盟》、《NBA2K Online2》、《FIFA足球世界》、《QQ飞车手游》、《皇室战争》、《穿越火线:枪战王者》、《FIFA Online4》《怪物猎人:世界》、《堡垒之夜》等。
腾讯互娱方面表示,未来几天,现场还有《王者荣耀》AG、weFun、YTG等明星战队的现场表演赛,KPL官方解说瓶子、GINI及LPL解说kiris均加入解说阵容。《堡垒之夜》将在4日展开双人组队对抗赛,包括RNG、LGD、WE在内的众豪门齐齐登场。迎来国服内测的《火箭联盟》,5日将展开EDG与RNG的巅峰对决,由知名解说管泽元、老冕担任解说。
新文创展区则是从游戏是第九艺术概念出发,特设“游戏第九区”,这也是腾讯游戏嘉年华(TGC)历经十年,升级为代表腾讯游戏文化(Tencent Games Culture)的一个全新尝试,腾讯游戏认为,随着游戏的受众越来越广,为了更好地让玩家感受游戏的魅力,仅仅提供单纯的游戏体验并不足够,此后腾讯游戏还将以主流大众更能欣赏的文化方式,来放大游戏的艺术之美,或是通过科普、教育、设计等维度,进一步展示游戏文化的特色和魅力。
此次,现场共设三大篇章展示游戏作为第九艺术的魅力:
第一篇章展出了众多游戏衍生的绘画、雕塑、音乐作品。
第二篇章将游戏与中国传统文化相结合,展出游戏包括《子曰诗云》、《榫接卯和》、《折扇》、《尼山萨满》等4款“中国风”游戏。
在第三篇章中,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》则展示了十年间经典的游戏场景,玩家还可以选择上传自己的照片,和产品人物合影,打印出专属的十周年车票,珍藏起专属的回忆。
除了游戏第九区,腾讯影业、腾讯动漫、腾讯电竞及阅文集团也在新文创展区中亮相。
现场,腾讯动漫也分享了与传统文化相碰撞的两部新作:联手故宫博物院打造的故宫国宝南迁及西迁为主题的漫画《故宫回声》;与著名漫画家蔡志忠和敦煌研究院携手打造的敦煌故事《风起鸣沙》。
腾讯影业则展出了今年推出的首批五大文化产品系列,包括“时代旋律”、“东方故事”、“次元破壁”、“中国科幻”及“国际探索”,《影》《庆余年》《古董局中局》《黄金瞳》《面向大海》等超过20部影视作品的海报、片花也在现场呈现。
阅文集团参与展出了40余部优秀原创网络文学作品,经典网络小说《斗罗大陆》的定制改编手游产品《新斗罗大陆》也亮相本次活动。