掌趣科技震荡:多名高管离职 三年市值跌去70%
曾经的手游第一股掌趣科技,正在陷入持续的动荡中。
12月12日,A股上市的掌趣科技股价下跌2.08%至6.12元,其市值为168.79亿元。此前,该公司通过资本并购的手段,市值一度狂飙至540亿元。但是,三年多以来,资本的狂热逐渐退去,其市值已经不到峰值时的三分之一,跌去了近70%。
股价的一路狂泻仅仅是表象,管理层的动荡也在持续。日前,该公司发布了10则公告,称董事长、总经理、监事三人同时离职,聘任原天马时空创始人刘惠城为公司总经理,并提名董事长候选人。就在一个月前,公司副总经理兼董事会秘书李好胜也宣布辞职。
该公司2017第三季度财报显示,前任董事长姚文彬减持套现便高达23.46亿元,持股比例从上市前的49.76%下降至14.06%。其上市时的第二大股东华谊兄弟套现共24.74亿元,目前持股仅剩0.42%。加上其他十多位离职的高管,两年内股东累计套现超过60亿元。
对于这一现状,刘惠城表示,未来掌趣科技将实现以产品研发为导向的战略转型。手游行业具备周期性特征,连续爆款的概率很小。因此,产品研发不能只看眼前,要回归到企业长期价值上。
不过,在当前的竞争形势下,技术派高管主导的转型,依然在研发创意、用户获取上面临不小的挑战。
市值缩水
曾经的掌趣科技,与中青宝一起在A股受到了明星般的追捧。彼时的手游业正处于黄金时代。
2012年5月11日上市时,手游行业正处于爆发前夜。文化部发布的报告显示,2012年,以互联网和移动络游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。掌趣科技市值达到40多亿。
随后,掌趣科技开始了一系列的收购。8.1亿元收购动网先锋、17.39亿元收购玩蟹科技、8.14亿元投资上游信息、香港手游开发商Animoca Brands等等。根据已披露的信息显示,单在2015年,掌趣科技在收购以及投资上就花费了约50亿元。超过40次的资本动作,也让掌趣科技的市值一路飙升。
不过,该公司的业绩并未直线攀升。掌趣科技2017年上半年财报显示,截至6月30日,掌趣科技实现营业收入8.27亿元,归属上市公司股东净利润2.67亿元,比上年同期下降13.35%和36.17%。
虽然股价大跌,但是三年解禁期过了以后,掌趣科技大批的员工减持套现。一名游戏行业人士告诉21世纪经济报道记者,手里有股权的员工都在高位套现了,内部人员流失也很快。“才两三年,公司里的人换得差不多了,很多我都不认识,甚至是公关部这种对外的部门,也很难找到人。”
姚文彬曾公开表示,无论市场行情如何,公司都将坚持持续并购的发展策略,而并购标的的选择首先要满足在游戏行业是第一集团军的硬性条件。但是,他并未考虑到各个业务子公司之间的协同和融合。
与此同时,中青宝、拓维信息等手游公司的股价,也在过去三年实现了数倍上涨,传统企业收购游戏公司,成为包装市值屡试不爽的手段。几乎所有的游戏业内人士都认为泡沫存在,而泡沫终有破灭的一天。
截至12月12日收盘,中青宝股价报收15.85元,总市值为41.37亿元。而在2013年,该公司年内股价上涨六倍,市值突破百亿。如今,中青宝的市值早已腰斩。
易观智库分析师薛永峰在接受21世纪经济报道记者采访时认为,无论是中青宝还是掌趣科技,本质还是以游戏为主要营收。但是,游戏行业的不确定性太大,也存在风险,需要不断的突破,并维持研发能力,仅仅靠收购也很难改变这一特性。
泡沫破灭
掌趣科技的泡沫被刺破是在2015年末,该公司之前并购的游戏公司大多没有完成业绩承诺。2017上半年,天马时空净利润为6700万,距离承诺的全年3.3亿仅完成了20%。
为了股价止跌,掌趣科技今年一月份宣布因重组停牌。历经5个月停牌后,掌趣科技在6月20日发布公告称,重组终止但是腾讯公司入股。据悉,腾讯以4.9亿元购入5541万股掌趣科技,约占后者总股本的2%。掌趣科技方面表示,掌趣将与腾讯深度开展包括自研产品合作发行、整合外部游戏资源多方合作、全渠道发行、海外发行、IP资源获取等多方面合作。
在此之前,腾讯一直是掌趣科技的重要合作伙伴。2014年,腾讯作为第一大客户,为掌趣科技贡献了36.27%的营收。2016年年底,双方还签订了排他性协议,宣布掌趣科技旗下的手游《全民奇迹》续作,将由腾讯在中国区域内独家代理发行。
但是,即便有中国网游第一巨头的持股,掌趣科技也并未能挽回颓势。刚刚履新的刘惠城在发给全员的内部信中称,手游市场正在以前所未见的方式加速演化,每年推出一款以上产品的公司,前两年还有一万多家,现在只剩下几千个。“CP在减少,产品在减少,市场规模却仍保有40%左右的高速增长。我们能不能保留现有优势,分享行业增长的红利,将进入到决胜阶段。”
在腾讯、网易拿走了近70%的市场份额后,留给小玩家的机会并不多。中国文化娱乐行业协会报告显示,今年国内游戏市场规模平稳提升,但增幅有所回落,不同类型游戏市场出现冷热不均的现象。行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%。移动游戏以全年约1100多亿元的营业收入,占据了网络游戏市场的半壁江山。
分析人士认为,巨头垄断的背景下,中小企业更加需要加强内容的竞争力。此外,手游行业泡沫破灭后,行业才会真正进行优胜劣汰,仅仅依靠人口红利获得收益的时代,也早已过去。对于国内游戏市场来说,或许到了价值回归的时候。