财报图解|业务全线下滑致畅游第二季度营收同比下滑25%
腾讯科技讯 畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周一发布了该公司截至2018年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,畅游第二季度总营收为1.13亿美元 ,同比下滑25%;归属畅游的净利润为3200万美元,较去年同期的5200万美元下滑38%。
畅游首席执行官陈德文表示:“得益于本季度推出的年度资料片以及多处游戏内容优化,天龙八部端游表现再次超出预期。同时,通过项目组的积极调整和改进,经典版天龙手游营收的下滑幅度进一步收窄。未来我们会继续实施以MMORPG类游戏为主,休闲竞技和策略类游戏为辅的精品化游戏策略,并积极在画面品质、细节设计、玩法创新等方面寻求突破,以适应游戏市场的持续变化,满足不断提升的玩家需求。”
畅游首席游戏开发官韦青说:“本季度我们推出了经典版天龙手游的首个年度资料片,得益于资料片中周年庆活动和新加入的游戏元素,游戏收入下滑的速度得以进一步减缓。第三季度,我们会推出新的门派,上线更多新鲜玩法,并对游戏内出现的问题做更细致的优化,以促进玩家活跃度。”
畅游首席财务官王耀斌表示:“畅游第二季度总收入达到公司指导性预测范围,净利润超出指导性预测。本季度由于资源采购和销售战略调整,映前广告业务收入有较大下滑,预计调整后该业务三季度营收将有明显回升。”
一、营收同比下滑
畅游第二季度的营收为1.13亿美元,同比下降25%,环比下降18%。这也是自2017年第二季度以来,畅游营收首次出现同比下滑。畅游第二季度营收的同比下滑,主要受网络游戏业务、在线广告业务、映前广告业务和互联网增值服务四大业务营收均同比出现下滑的影响。
其中,畅游第二季度网络游戏营收为9400万美元,同比下降23%,环比下降11%;在线广告营收为600万美元,同比下降22%,环比增长9%;映前广告业务收入为1200万美元,同比下降33%,环比下降53%;互联网增值服务收入为100万美元,同比下降60%,环比下降21%。
二、网络游戏营收同比下滑
畅游第二季度的网络游戏营收为9400万美元,同比下降23%,环比下降11%。畅游第二季度网络游戏营收的同比和环比下滑,主要是由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。
三、在线广告营收同比下滑
畅游第二季度在线广告营收为600万美元,同比下降22%,环比增长9%。畅游第二季度在线广告营收的同比下降和环比增长,反映了网页游戏运营商在17173网站上投放广告的需求的变化。
四、净利润同比下滑
畅游第二季度净利润为3200万美元,比去年同期的5200万美元减少38%,好于2018年第一季度的净亏损1300万美元。不按照美国通用会计准则,畅游第二季度净利润为2800万美元,比去年同期的6100万美元减少54%,好于2018年第一季度的净亏损1600万美元。
五、PC客户端游戏月活跃用户同比减少
畅游第二季度PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为230万,同比下降4%,环比下降8%。这也是在畅游PC客户端月活跃用户在2018年第一季度同比实现增长之后,该项数据再度出现下滑。自2015年1月以来,畅游PC客户端游戏月活跃用户使用处于同比减少之中。
六、移动游戏月活跃用户同比减少
畅游移动游戏的总计平均月度活跃用户数为320万,同比下降57%,环比增长23%。畅游移动游戏月活跃用户的同比下降,主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游;环比增长归功于老游戏本季度所上线资料片的新内容。
七、运营支出同比下降
畅游第二季度的运营支出总额为4900万美元,同比下降21%,环比下降14%。其中,产品开发支出为2900万美元,同比下降20%,环比下降16%。同比下降主要是由于与2017年第二季度相比,本季度股权激励费用的下降。环比下降主要是由于版权金费用的下降以及奖金费用的减少带来薪酬福利费用的减少。
销售及市场推广支出为1400万美元,同比增长15%,环比下降6%。同比增长主要是由于本季度网络游戏的市场推广费用的增加,但被股权激励费用的下降所部分抵消。环比下降主要是由于映前广告业务的销售及市场推广费用的减少。
总务和行政支出为600万美元,同比下降56%,环比下降25%。同比和环比下降主要是由于与2017年第二季度和2018年第一季度相比,本季度股权激励费用的减少。(整理/无忌)