退市两年后,《水果忍者》发行方创梦天地要做一家文化娱乐公司

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退市两年后,《水果忍者》发行方创梦天地要做一家文化娱乐公司

腾讯科技讯 (韩依民) 成立于2011年的乐逗游戏是国内知名的手游发行商,曾先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》、《纪念碑谷》、《地铁跑酷》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等知名手游。

得益于其在手游发行业务上的高速成长,创立三年后,乐逗游戏母公司创梦天地便于2014年在美国纳斯达克成功上市。2016年9月,乐逗游戏完成私有化,从纳斯达克摘牌,此时距离其在美挂牌仅两年时间。

在创梦天地退市的两年里,国内手游市场发生了巨大变化,同时,年轻人的娱乐方式愈加多元,面对新的环境和趋势,近日,创梦天地首席战略官方辉对腾讯科技表示,创梦天地的整体战略已经发生改变,未来,创梦天地将成为一家以技术为核心的文化娱乐公司。

作为创梦天地旗下品牌之一,乐逗游戏主营的游戏发行、运营是创梦天地创业之初最为重要的业务,而方辉介绍,目前,这块业务对创梦天地仍然重要,但创梦天地的版图已经向外进行了扩展。

在游戏业务上,除了发行和运营外,创梦天地还在做游戏的自研和联合研发,在自研业务上,创梦天地研发了多款休闲游戏以及部分中重度游戏,在联合研发业务上,创梦天地还与全球头部的游戏研发商达成了合作,通过IP定制+投资等方式研发游戏。整体上,创梦天地的游戏业务可以大体分为自研、联合研发和纯发行运营三大块。

而在游戏之外,创梦天地还在探索更多可能。线下娱乐布局、用户服务、IP原创孵化以及电竞业务将承载其在游戏业务外的更多想象。

方辉介绍,泛娱乐线下店将是创梦天地接下来重点布局的业务。这部分业务创梦天地将与其重要股东腾讯进行深度合作。

事实上,创梦天地的第一家线下店已于去年9月在深圳开业迎客,而该家线下店的对外品牌是”腾讯视频好时光”。在这家线下店中,包括手游吧、网红直播间、微影院、IP衍生品售卖区及轻餐饮吧等不同业态。方辉认为,这种综合业态形式的线下店即区别于网吧、网咖,也区别于传统的私人影院,是一种全新的线下店,能够为周围的年轻人提供更丰富的娱乐选择。

事实上,智慧零售正是腾讯在大力布局的业务方向。因此,创梦天地的线下业务得到了来自腾讯的大力支持。除了与腾讯视频在内容层面进行合作外,今年2月6日,创梦天地与腾讯云签订战略合作协议,双方将在打造开放的游戏云平台、打造用户大数据、落地“智慧门店”等方面开展深度合作,促进文娱产业与云计算的深度融合。

方辉认为,通过这种合作,创梦天地的线下店能够推动腾讯文娱内容进行线下分发和价值二次开发;帮助腾讯文娱腰部内容的kol培养和放大,成为细分内容的试水和解读平台,反哺线上扩散;同时,线下为腾讯视频提升会员数量,基于线下场景打造腾讯文娱衍生品体验消费空间。

2018年,创梦天地计划在全国新增4家直营店,50个加盟店。接下来,创梦天地将正式在全国推开1500到2000平米的旗舰店,覆盖北上广深四个主要一线城市。在二线和三线城市,创梦天地将根据当地用户需求、所在位置以及周边辐射的相应业态,确定开店规模和店内功能区。

线下业务也将与创梦天地的电竞业务进行良好的互动,根据创梦天地CMO何猷君的介绍,线下店门会成为创梦天地电竞赛事的举办地,线下店还会为职业选手提供训练间。

围绕游戏业务,做线上线下的泛娱乐业务延伸,在方辉的眼中,未来的创梦天地将是一家“以技术为核心,围绕用户需求出发,打造文化娱乐的集团”,而在新业务上的探索结果如何,将决定着创梦天地未来的想象空间。

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