《魔域手游》联合发行商:未来有研发基因的公司做发行将是趋势

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腾讯科技讯(管慕飞 俞斯译)6月27日, 网龙 与西山居在今日的媒体探营会上宣布,其联合制作发行的《魔域手游》将于9月首测。同时,网龙方面也表示将继续投入巨资挖掘《魔域》这一经典IP的价值,陆续推出小说、直播秀、网剧、VR、大电影等衍生产品。会后,网龙高级副总裁林欣和西山居副总裁、西山居世游CEO郑可接受了腾讯科技的专访。

自21日两家公司宣布联合发行《魔域手游》以来,这款游戏便引发广泛关注。《魔域》端游运营至今恰好十年,累积收入突破100亿,就在今年4月,端游单月收入依然创下了历史新高。

目前,游戏界盛行“百亿俱乐部”的说法,即包括《魔域》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《征途》在内的年收益超过百亿的游戏IP。而《魔域》却是“百亿俱乐部”中试水手游的最后一员。但林欣与郑可都对这一IP的能量表现出了十足的信心。

《魔域》做手游算不算迟到?

郑可表示,西山居的《剑侠情缘》手游与《魔域手游》同样算是百亿级IP试水手游的“迟到者”。但《剑侠情缘》也获得了成功,“西山居和网龙的气质比较符合,我们一代代制作人沉淀了很久,这件事情我们在没看清之前、没有把握之前不会轻易地去做,我们两家都不是太激进的公司。”

事实上在2015年,网龙就试探性地推出了《魔域》口袋版,只是没有大规模宣传,这也是《魔域》这一IP在手机上首次尝试,目前流水已突破3亿。可以说,是口袋《魔域》打破了网龙对于做手游的犹豫。

林欣则表示,《魔域》IP的能量就在于其核心价值观,“玩家有自己行走江湖的规矩,为了一些事情愿意死磕到底,并不是乱来的”,林欣称其是 “老炮儿”式的价值观。也正是看到了玩家对于《魔域》核心价值观的认可,林欣认为,《魔域》IP转到手游上机会是非常大的。

有研发基因的公司做发行将是趋势

林欣曾在会前的晚宴上将两家公司的合作描述为“一见钟情”,的确,同为以研发见长的游戏公司,网龙与西山居有许多相似的气质。

网龙作为网络游戏的先锋,曾成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《机战》等等。而是西山居是国内最早的游戏开发工作室,其于20年前发布的《中关村启示录》是中国大陆第一款商业游戏。

谈到西山居在发行方面的优势,郑可说道:“未来,有研发能力的公司切入发行会成为一种趋势,单纯做发行的公司很难把游戏这种一加一大于二的效益发挥出来。”

“包括腾讯早期也是一家做渠道导量的(公司),后来慢慢自研体系也非常庞大,包括它自己开发的《王者荣耀》,它针对大众品味的产品的开发能力是非常非常强的。”

而网龙看中的,除了西山居在手游方面的发行经验,还有其对研发的理解。林欣说:“我们不仅仅只是把《魔域》放在自己手上,我们要把《魔域》走出去,我们要联合所有外面优秀的团队。所以我们跟西山居共同研发,这次研发不仅保留了在《魔域》上的经典玩法,同时融入了西山居更多的开发经验,我们希望能够让两个顶级的团队,能够一起真正地融合,一起打造出一款S级的产品。”

在具体分工上,林欣介绍说,网龙负责品牌和市场,就是所谓拉力,西山居更多是负责渠道的运营。

《魔域手游》只是“大IP计划”的第一步

在谈到做《魔域手游》的动机时,林欣表示,做一款游戏时间久了,内部就会出现许多限制,所以希望探索包括手游在内的新型内容形式,以期为IP注入新的 生命 力。

而手游其实是《魔域》IP扩展版图的第一步。当被问到《魔域》在IP挖掘上的时间表时,林欣表示以《魔域》为依托的网红直播产品“My Girls”直播秀将于近期上市,这款产品将直播和游戏的互动结合起来,产生许多新的玩法。

在VR领域,林欣说:“《魔域》3D目前我们也在研发,手机版本甚至VR版本我们都在做,以后我们一些重要的副本都是支持VR的。”但《魔域》在VR上的动作似乎并不着急,林欣认为等平台和硬件都普及了,再发力VR也不迟,“有能力做始终是有能力做,也不存在什么抢先发,除非有很好的游戏idea。”

《魔域》大电影也在筹备中,但林欣表示一上来就拍魔幻大作或许不太现实,魔幻也不是中国土生土长的文化,所以希望以玩家故事为切入点,先拍一系列小电影,甚至可能是商业广告片,希望以此来唤起玩家情感上的共鸣。

另外,网龙与知名作者乱世狂刀合作推出《魔域》小说也已经上市。

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