一线|营收增速放缓 B站三季度交出了怎样的答卷?
[ 摘要 ]三季度,B站营收同比环比增幅均出现下滑,这与游戏业务的增长乏力有关。今年前三季度,游戏业务营收同比增幅分别为97%、61%、24%,环比甚至出现了上市以来的首次下滑。不过,B站平均月活9270万人,仍处于健康状态。
腾讯《一线》作者 方砚
北京时间11月21日消息,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2018年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。本季度内,哔哩哔哩(以下简称“B站”)三季度总收入达10.8亿元人民币,同比增长48%。净亏损为人民币2.461亿元(约合3580万美元),亏损幅度较去年同期的人民币1460万元有所扩大。
不考虑员工股权激励成本,B站第三季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为2.0亿元人民币,净亏损率为19%;去年同期调整后的净亏损为人民币290万元,调整后的净亏损率为0.4%,同样有所扩大。
这是B站上市后公布的第三份财报。在前两个季度,B站营收同比增长分别为105%、76%,本季度增速则下滑至48%。环比增速上,本季度仅有5.1%的增幅,而上一季度环比增幅为18.7%。同比环比增幅均出现下滑,意味着B站在营收增长上或出现瓶颈。
其中,在B站最为重要的游戏业务上,本季度营收录得7.44亿元,同比增长24%,;上季度为7.9亿元人民币,同比增长61%,同比增速下降,环比则出现了下滑。而在上季度,游戏营收尚有14.7%增幅。这表明,B站过于依赖单一游戏(即《命运-冠位指定》)的手游业务亟待新游戏提振。
值得一提的是,本季度B站平均每月活跃用户9270万人,同比增长近25%;上季度为8504万,同比增长近30%,同比增幅基本持平。而在环比增长上,出现了9%的增幅,和上一季9.7%的环比增幅也基本持平。这表明B站的活跃用户规模增速上,仍然处于较为健康的状态。
财报发布后,B站盘后股价一度大跌超8%,最终收报13.3美元,跌2.21%。
营收增速放缓,游戏收入占比首次降至70%以下
本季度营收增速放缓,与游戏业务的增长乏力有关。
今年前三季度,游戏业务营收同比增幅分别为97%、61%、24%,环比上,甚至出现了上市以来的首次下滑。根据财报,B站将营收的增长归结于独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)的持续增长,以及一系列联运游戏的良好表现。上一季被着重提及的《碧蓝航线》(Azur Lane)并未出现在本季财报中。
作为一款已在中国大陆发行两年多的手游,《命运-冠位指定》展现了强劲的盈利能力,并长期以来支撑了B站营收。但直至如今,B站仍未寻求到下一款爆款手游以分散《命运-冠位指定》对其的重要影响,这也是B站股价的一大隐忧。
B站方面表示,9月推出了独家代理的ACG卡牌类游戏《方舟指令》,并于11月15日推出了独家代理的RPG手游《时之歌》,这两款新游能否在下一季度对其营收进行支撑,仍有待观察。
不过,得益于在二次元领域领先的地位,B站目前已成为重要的二次元游戏分发渠道。除了独家代理外,第三季度,B站还推出了《神都夜行录》、《电击文库:零境交错》、《梦幻模拟战》和《约战:精灵再临》等一系列联运游戏,这也一定程度上为B站贡献了营收增长。
在收入构成上,游戏收入本季度占比68.97%,首次降至70%以下。在今年二季度,该数字为76.7%,一季度为79%,而2017年全年,这一数字更是高达83.4%。
由此可见,游戏业务营收占比下滑的趋势已经较为明显。
商业化进程继续加速
与游戏业务营收占比下滑相对应的是,直播和增值服务业务、广告业务两项合计占比,已经高达28.7%。上一季度,这一占比为21%。
其中,直播和增值服务业务三季度收入为1.7亿元人民币,同比增长292%,增幅明显。在上一季度,该业务收入为1.2亿,同比增长186%。本季度环比也出现了41.67%的增幅,业务处于明显的上升态势。
对此,B站表示,这主要归功于公司加强了货币化努力,以及直播服务付费用户数量的增多和付费会员项目。
据了解,B站的付费用户,主要包括直播付费用户与B站此前推出的大会员项目付费用户。
除了直播变现外,大会员与B站的会员内容直接挂钩,部分优质内容需要大会员才能观看。这使得B站已着力布局优质内容以提升会员可观看内容的质量。
目前,除了动画番剧,B站的付费内容优势主要在纪录片领域。据了解,B站与国际知名的纪录片出品方Discovery进行深度合作,上线了Discovery专区,并引入百余部国际顶尖的纪录片。随着纪录片“寻找计划”的深入推进,B站已成为国内最大的纪录片出品方与播出方之一。继推出烧烤美食纪录片《人生一串》后,B站又联合出品制作了实验性历史文化纪录片《历史那些事》,并于11月全新推出了首部自制综艺《故事王2》。
从财报可以看出,本季度直播与内容付费两块业务变现能力的提升,意味着B站用户在游戏之外的付费意愿也有所提升。根据财报,三季度B站整体付费用户数达350万,同比增长202%;而在第二季度,整体付费用户数300万,同比增长177%。三季度环比增幅也有16.67%。
而另一块重要业务广告业务上,第三季度收入达1.4亿元,同比增长179%,环比增长46.04%。上季度为9586万,同比增长132%,环比增长为36.2%。B站方面表示,这主要得益于品牌广告的强势表现,以及效果类广告业务的快速增长。
可以看出,随着B站开始在商业化上着重发力,其广告业务上目前处于明显的向上趋势。
不过,本季度的收入构成虽然有所改善,但距离B站理想的收入构成仍存在一定距离。在今年一季度时,B站CFO当时表示,预计在未来三到五年内,总营收的50%来自于在线游戏,30%的收入由广告业务贡献,剩余20%的收入来自直播业务。
运营成本与支出提升,亏损扩大明显
然而,营收虽然取得了同比提升,但运营成本和开支的提升,使得B站的盈利能力却大幅下滑。
根据财报,三季度净亏损为人民币2.461亿元(约合3580万美元),亏损幅度较去年同期的人民币1460万元有所扩大。
即便不考虑员工股权激励成本,B站第三季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为2.0亿元人民币,净亏损率为19%;去年同期调整后的净亏损为人民币290万元,调整后的净亏损率为0.4%,同样扩大明显。
运营成本方面,三季度为8.842亿元,较去年同期的人民币5.530亿元增长60%。运营开支方面,提升幅度则更为明显,三季度总运营支出为人民币4.536亿元(约合6610万美元),较去年同期增长120%。
其中,销售与营销支出为人民币1.968亿元(约合2870万美元),较去年同期增长163%;总务和行政支出为人民币1.106亿元(约合1610万美元),较去年同期增长93%;研发支出为人民币1.462亿元(约合2130万美元),较去年同期增长96%。
骤升的开支与成本,使得B站三季度运营亏损亦高达人民币2.590亿元(约合3770万美元),去年同期运营亏损仅为人民币3190万元。
活跃用户仍在提升,自制内容播放占比达89%
作为B站最引以为豪的资本,“Z世代”用户的规模长期以来均是B站财务数据的重要指标。
本季度B站平均每月活跃用户9270万人,同比增长近25%;上季度为8504万,同比增长近30%,同比增幅基本持平。而在环比增长上,出现了9%的增幅,和上一季9.7%的环比增幅也基本持平。由此可见,其平均月活跃用户增速仍处于向上趋势。
B站财报还显示,本季度移动端月活用户达8000万,同比增长33% ;用户日均使用时长从上季度的75分钟增长至85分钟;日均视频播放量达到4.5亿次,月均互动数达到11亿次,分别同比增长120%和305%。其用户黏性有所加大。
除此之外,B站财报还透露,在除了用户基数有所扩大,B站社区的核心用户圈层也有所增长。截至9月底,通过100道社区考试答题的“正式会员”数达到4200万,同比增长45%。
而内容生态方面,B站方面表示,随着B站持续优化内容推荐算法及推行多项UP主扶持计划,专业用户自制内容(Professional User Generated Video,PUGV)已占据平台整体视频播放量的89%。同时,月均活跃UP主数量及月均审核通过的视频投稿量分别同比增长 130% 和136%。
对外投资合作频频
除了自有业务外,三季度开始,B站开始十分明显的对外展开合作与投资,以提升其在二次元产业的地位。
B站董事长兼首席执行官陈睿表示,这一季度B站通过一系列投资与合作,在游戏、动画、漫画及纪录片领域的实力进一步增强,“今年十月,我们与腾讯达成了战略合作协议,双方将在包括动漫、游戏联运等一系列内容产业链上进行深度合作。展望未来,我们将继续提升内容品质,优化用户体验,不断丰富年轻一代的文化生活方式。”
腾讯《一线》发现,在 9月21日,B站宣布增持香港泽立仕的部分股份,成为虚拟偶像“洛天依”及Vsinger家族所属母公司的控股股东。
10月初,B站又与腾讯达成协议,B站获得腾讯约共计3.176亿美元现金的投资。随后双方也宣布在ACG领域达成战略合作,并将在动画、版权、投资、游戏联运等多方面展开广泛合作。
今年11月, B站正式推出了第二款移动应用“哔哩哔哩漫画”,正式进军漫画领域。
此外,B站也在第三季度加快了对电竞产业的布局,成立了哔哩哔哩电竞公司。除了原有的《英雄联盟职业联赛》(简称“LPL”)席位,B站在9月初进一步获得了《守望先锋联赛》(简称“OWL”)的永久席位。
B站方面还向腾讯《一线》表示,目前,B站已经在ACG产业链条上投资了数十家公司,遍布动画制作、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、音频、线下漫展活动以及衍生品生产销售等领域。