畅游财报电话会议实录:手游净收入占36% 端游占64%
[ 摘要 ]从畅游的直接收入来看,手游收入占游戏收入的36%,端游收入占游戏收入的64%。
腾讯科技讯 北京时间11月5日消息,畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)今日发布了该公司截至2018年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.18亿美元,同比下滑29%;归属畅游的净利润为5500万美元,较去年同期的净亏损700万美元扭亏。
财报发布后,CEO陈德文、COO洪晓健、CFO王耀斌、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
以下为本次电话会议分析师问答环节的主要内容:
美国银行-美林分析师:我想知道你们在游戏审批流程方面有没有新的进展?能否介绍一下你们目前有几款在筹备中的手机游戏已经获得了ISBN(版权号)?最后,为什么公司本季度的“其他收入”环比有所上升?这主要与什么有关?
陈德文:现在版号方面的消息还没有任何的更新。我们现在正在开发的游戏加上代理的游戏有20多款,但是只有极少数——可能只有两三款——有版号。
王耀斌:第三季度其他收入的上升因为石景山政府给了我们一些财政返还,所以其他收入有所增加,但是需要指出的是,这个财政返还和我们所说的所得税退税是两个事件。
瑞士信贷分析师:公司的游戏收入中有多少来自手机游戏,多少来自PC游戏?
第二个问题是关于退税的,我们该如何预测公司未来的实际有效税率?这次退税是一次性的吗?还是说我们应该从此以后预测公司的实际有效税率为15%?
第三个问题是关于公司的院线广告业务的,公司院线广告收入以及毛利润率出现显著反弹的原因是什么?你们如何看待这项业务的未来业绩预测?
陈德文:关于游戏收入,我给两个数据。首先,从畅游的直接收入来看,手游收入占游戏收入的36%,端游收入占游戏收入的64%;但是,另外一个数据是,因为我们的手游是代理给了腾讯,由腾讯给畅游分成,所以,如果我们只计算手游和端游的流水,而不是净收入的话,那么这个比例是手游的流水占58%,端游是42%。
王耀斌:如果不考虑退税,以及2018年第一季度我们因为鼓励分配而做了一个所得税方面的调整之外,政正常的有效税率因为是25%-30%之间,但是具体明年的有效税率是比较难以估测的,因为其中有影响的因素比较多。如果您是需要做模型的话,我建议正常情况下按照25%-30%去预估,退税方面我们拿到政府的批复文告之后会在业绩公告中告诉大家。
陈德文:影院业务最主要的因素是资源和销售,因为我们上个季度重新调整了这项业务具体的策略,所以有了比较大的提升。我估计未来一段时间还会继续提升。
分析师:你们提到3款游戏已经获得了版号,大约17款还没获批,那么能否介绍一下这三款游戏是什么,版号是什么时候拿到的?
陈德文:应该是去年年底或者今年年初的时候拿到的版号,因为今年三月份之后就没有再发新版号了。(木语)