Magic Leap CEO阿伯维茨:室内增强现实是第一步

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

Magic Leap CEO阿伯维茨:室内增强现实是第一步

腾讯科技讯 据外媒报道,自2011年创立Magic Leap以来,该公司CEO罗尼·阿伯维茨(Rony Abovitz)就在设想一种看待世界的新方式。他已经完成了19亿美元融资,但此前并没有过多地透露公司的未来发展方向。本周,他首次展示了Magic Leap One增强现实头显。增强现实预计将成为规模数十亿美元的市场,而谷歌和苹果也在关注这个领域。不过,Magic Leap是到目前为止在这个领域投入最多人力物力的公司。

来自佛罗里达州Fort Lauderdale的Magic Leap将于明年初推出产品的“创造者版本”,以及配套的软件开发工具包(SDK),帮助开发者使用这款产品。在接受美国科技博客VentureBeat采访的过程中,阿伯维茨表示,该公司希望所有人都能成为其现实增强平台上某种形式的创造者,因为这将是一种互动性的、非被动的娱乐方式。

Magic Leap One通过线缆连接至一款圆盘状的外置计算机Lightpack。后者可以挂在腰上,随身携带。此外,系统还配备了类似触摸感应遥控器的手柄。外置计算机完成大部分的计算处理任务,但部分计算任务也会在头显内部完成。这款设备的目标是将数字动画叠加在现实世界画面之上。Magic Leap雄心勃勃,而挑战在于如何将大量技术装入一款小尺寸的产品。

通过语音、手势、头部位置和眼球追踪,这款设备可以接收多种输入信息。Magic Leap One可以将数字对象持续叠加在周围的现实世界中。如果你将“虚拟电视机放在壁炉上方的墙壁上”,那么当你离开一段时间再回来之后,电视机仍然会在那里。

VentureBeat对阿伯维茨进行了专访。以下是专访主要内容:

问:外置计算机似乎承担了很多处理工作。这是你们关于系统架构所做的决定之一?

阿伯维茨:是的。从高层设计来看,我们希望尽量减少在头部的重量,同时最大化计算能力。最终,我们试图在架构层面将性能最强的CPU和GPU装入你的口袋。在头显中,我们采用了实时的计算机视觉处理器,支持一定的人工智能和机器学习。我们采用分布式计算架构,一台设备负责实时处理,另一台负责应用处理。确实,这是个深思熟虑的设计决定。

问:设备之间是用类似WiGig的无线传输协议,还是用有线连接?

阿伯维茨:采用了有线连接。我们正在为下一代产品开发无线连接。我们实验室中已经做到了这点。可以想一想,我们花了多长时间才让蓝牙音频设备实现良好的性能。现在,我们需要传输大量数据,实现极低的时延,以及大规模计算。你会在下一代设备中看到无线连接。

情况或许有点类似于专业级耳机。许多人仍然喜欢有线耳机,因为他们非常在意音质。与耳机相比,我们需要传输的数据又要再多一个数量级,并且要保证非常低的时延。我们希望高性能、低时延,以及绝佳的体验,同时确保设备尺寸很小。随后我们才会研究其他因素。

问:这款设备适合室内还是室外?使用时是否需要配备台式机?

阿伯维茨:你会有系统自己的电脑,没必要使用台式机。在我们看来,这就是PC的终结,以及新型计算的开始。但确实,我们首先针对室内环境优化,这些环境包括家庭、办公场所、第三地,以及其他地点。在开发技术的过程中,我们内部的动作很快。但我们也希望,开发者、创造者,以及其他人能理解,设备如何成为生活的一部分。我认为,从家庭环境,从室内空间开始是更安全的做法,随后我们可以拓展至户外。这是我们的节奏。

我们也会从计算机视觉的角度来看这个问题。我们所做的事情与无人驾驶汽车同样复杂。无人驾驶汽车无法在冬天雨雪天气和大雾中很好地工作。针对每种天气条件和每种户外条件进行优化是个完全不同的问题。这就好比说,无人驾驶汽车可以在湾区的良好环境条件下工作,但如果你想要在密歇根州暴风雪的夜间行驶,那么就完全不同。在户外,你可以逐步积累,就像自动驾驶汽车一样。但我们的不同点是,必须把技术集成在几克重的设备,而不是几吨重的汽车里面。

我完全相信,在这代产品的时间里,我们就能实现对户外环境的支持。实际上,我们已经给了用户许多可玩的东西。就像我说过的,我们的系统针对室内环境优化,同时会在户外进行初步测试。

问:在Magic Leap One发布之后,是否会在某个时间点推出消费级版本?

阿伯维茨:我们将Magic Leap One称作“创造者版本”。我认为,关于什么是创造者,什么是消费者,概念正发生天翻地覆的变化。在Magic Leap,你会主动使用计算机去创造。这并不是被动的活动。我认为,你会看到计算机与大部分人的融合,而不仅仅是开发者和设计师。以某种方式,许多人都会变成共同的创造者。Magic Leap One积极鼓励你成为部分的创造者和部分的消费者。

一直以来,这就是我们的融合。我们努力开发一种能给人们带来创造力的设备,使他们成为更广泛创意社区的一部分。每个人都有创造的潜力。我们不会发布开发者版本,我们希望激发那些有创造力的人,无论是作家、诗人、艺术家还是核心的程序员。我们希望人们不要总是做被动的消费者。

但这并不意味着,人们不会消费。但传统观念,即坐在那里被动地消费,不参与,不创造自我,已经过时。我们对计算的概念是希望你参与共同的创造,如果这样做是合理的话。

问:所以,这和专门为开发者设计的Oculus DK1不同。这更像是你们提供给所有人的最初项目。

阿伯维茨:如果你和我一样,伴随着计算机长大,经历过第一台苹果、苹果II和Macintosh,那么你就会是计算的爱好者。你想和计算机约会,写代码,也玩程序。这是一种创造、分享和使用的活动。这种精神更重要,而不像是,当前的某些移动设备完全用于消费。这些设备限制了在设备基础上开发或创造任何东西的能力。

所以,Magic Leap One既不是开发者工具,也不是帮助开发者向你卖东西的单向渠道。这是一个真正具有互动性、共同创造的媒介。我希望我们永远都是这样。(编译/陈桦)

随意打赏

现实增强技术增强现实眼镜增强现实开发增强现实技术虚拟现实增强迈出第一步
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。