专访创梦天地陈湘宇:对AR长远前景乐观 已投资两家AR公司
2017IT领袖峰会腾讯科技专访陈湘宇
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文/腾讯科技 王潘
“对于AR/VR,短期是悲观的,但是长期是乐观的。短期内我们更偏重的是AR而不是VR”创梦天地创始人、CEO陈湘宇近日在接受腾讯科技专访时说, AR是一个新技术的交互方式,比VR更适合游戏产业。
创梦天地创始人、CEO陈湘宇
据悉,创梦天地前不久才投资了两家AR公司——《Father.io》的研发商Proxy42以及AR平台公司Zappar。
为什么创梦天地会这么看重AR,甚至是作为前沿的科技会参与其中?更多的是希望利用AR技术为游戏带来全新的交互方式,这很可能在下一个时代为游戏玩家带来颠覆式体验。对这两家公司,创梦天地更多的是在技术层面进行的投资与合作。
“每次有新的技术,特别是出现能够改变用户娱乐消费习惯的新技术时,我们都会第一时间进行投入和研究。等到技术、市场相对比较成熟了,至少我们不会成为被落下的那一个。”陈湘宇说。
创梦天地投资多家海外公司,最简单一个切合点就是,要与中国市场进行协同。因为创梦天地进行的投资,很少做纯财务型投资,而是要在战略上有一定协同才会考虑。
值得一提的是,AR与游戏相结合,目前已有相应案例。创梦天地已经和联想达成合作,使用搭载Tango的AR手机为其旗下发行平台乐逗发行的AR游戏提供硬件支持。
“两三年内,智能手机是一个过渡,而更轻便、更符合自然交互习惯的可佩戴式设备如AR眼镜,或许才是未来的计算平台。”创梦天地CTO关嵩说。
寻找下一个纪念碑谷
除了重视在AR领域的投资,创梦天地还推出了2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者。
近年来随着《纪念碑谷》、《光明旅者》等独立游戏作品在国际上取得一些重量级奖项, 苹果 和 谷歌 ( 微博 )均开设了专门的独立游戏展示专区。拥有超乎想象的创意和游戏性,独立游戏越来越受到人们的关注和喜爱。但受商业化能力的制约,加上人才、渠道、资金的缺乏,独立游戏的发展相对缓慢,尤其在中国。高投资、高风险以及漫长的开发周期,让独立游戏人面临很大的生存压力。
“我们投资2亿元成立专项基金,希望帮助全球优秀的独立游戏人将创意变成产品,实现梦想。”创梦天地CTO关嵩表示。
创梦天地对独立游戏一直情有独钟。2015年乐逗在众多厂商激烈的角逐中胜出,拿下英国独立游戏《纪念碑谷》安卓版在中国大陆的发行权。该游戏荣获2014年苹果iPad年度最佳游戏、2015年度GDC创新奖、最佳手持/移动游戏奖、最佳视觉艺术奖,被誉为“艺术品一般的游戏”。乐逗游戏将《纪念碑谷》引入中国以来,这款游戏在中国市场的 下载 量已经累计达到3000万次,微信公众号粉丝超过170万人,成为中国移动( 微博 )游戏市场最知名的游戏之一。
“我们期待有更多像纪念碑谷一样的优秀独立游戏涌现出来,给玩家带来非凡的游戏体验,这也是创梦天地成立专项基金的初衷——回归游戏的初心。”关嵩说:“我们希望能寻找到下一个纪念碑谷。”
据了解,除了推出专项基金,创梦天地还将从技术、营销推广等各方面持续地全方位地扶持精品独立游戏及应用,将更多的精品游戏推向全球。
商业化并非主要目的
2017年4月7日,乐逗游戏旗下三款游戏同时获得苹果首页推荐,其中包括《战斗飞车》、《马路杀手》两款独立赛车游戏和跑酷游戏《巴弟快跑》。同一家公司同时获得三个App Store的推荐位的情况是非常少见的。
乐逗游戏长期以来非常重视游戏的游戏性,这与苹果AppStore以有趣、好玩为标准来推荐游戏的策略一致。苹果AppStore在2016年末为独立游戏成立了专门的专区,而大多数独立游戏正是以有趣、好玩而立意开发的,商业化并不是其主要目的。
而乐逗游戏在更早前便投资了解谜独立游戏《南瓜先生大冒险》的开发商胖布丁,还在2016年投资开发了独立游戏团队柠檬酱的《追光者》续作,让这款游戏的续作得以面世。全球最知名的独立游戏之一《纪念碑谷》安卓版的大中华地区发行权也在2015年便由乐逗游戏拿下。
乐逗游戏表示,虽然商业化是游戏行业得以存在的基础,但游戏行业的发展依靠的是游戏的游戏性和多样化。而目前中国的游戏市场大多数公司为了追求收入而使得游戏玩法同质化严重,甚至忽视了游戏的游戏性。只有保持游戏的游戏性和多样性,才能使游戏行业得以健康发展。