【财报图解】畅游第四季度环比实现扭亏 网游营收增速放缓
腾讯科技讯 畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周一发布了该公司截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.44亿美元,同比增长11%;归属畅游的净利润为3400万美元,较去年同期的4100万美元下滑17%。
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畅游首席执行官陈德文表示:“通过近两年的探索、研发和调优,我们的战略在2017年开始逐渐得到验证。经典版天龙手游2017年五月份上线公测,创国内MMORPG类手游首月流水新高。2018年,我们将坚持对游戏质量的追求,并在美术、技术、人才培养方面做进一步的投入和加强。我们将在继续深入研究MMORPG游戏的同时,提升我们在休闲竞技及SLG类型游戏上的研发能力和产品创新能力。”
畅游首席游戏开发官韦青说:“经典版天龙手游上线半年多,我们已经推出多个资料片,不断满足玩家对新内容的需求。同时,我们也逐步调整了游戏内的付费设计及玩家的分层玩法,进一步提高游戏社交属性,提升玩家的游戏体验。”
一、营收同比增速较前两季度放缓
畅游第四季度总营收达到1.44亿美元,较上一季度下滑13%,较上年同期增长11%。虽然畅游第四季度总营收同比实现增长,但与2017年第二季度16%和第三季度22%的同比增速相比,畅游第四季度的营收同比增速已明显放缓。
二、网络游戏营收增速放缓
畅游第四季度网络游戏营收达到1.09亿美元,较上一季度下滑17%,较上年同期增长15%。畅游第四季度网络游戏营收的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游;畅游第四季度网络游戏营收的环比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。
与畅游的总营收一样,该公司网络游戏业务的营收同比增速也较前两个季度有所放缓,低于去年第二季度的23%,以及第三季度的34%。
三、在线广告营收持续下滑
畅游第四季度网络广告营收为600万美元,较上一季度增长1%,较上年同期下滑26%。畅游第四季度网络广告营收同比下滑,主要是由于中国PC游戏发布数量较少,以及畅游的新手游举措处于早期阶段。在过去的6个季度中,畅游网络广告营收始终处于同比下滑之中。
四、净利润环比扭亏
第四季度归属畅游的净利润达到3400万美元,符合公司此前的预期。畅游去年第三季度净亏损为700万美元,上年同期净利润为4100万美元。第四季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为0.64美元,上一季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄亏损为0.13美元,上年同期归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为0.77美元。
五、运营支出同比上涨23%
畅游第四季度的总运营支出为6300美元,较上一季度下滑58%,较上年同期增长23%。畅游第四季度运营支出的同比增长,主要是由于公司总务与行政支出、研发支出、销售与营销支出均同比出现增长。
六、MMOG月活跃用户保持平稳
畅游第四季度PC游戏月平均活跃用户为240万,较上年同期下滑4%,较上一季度增长4%。畅游第四季度PC游戏月平均活跃用户的同比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。
从2016年第四季度开始,畅游的PC游戏月平均活跃用户始终保持在230万至250万的区间内。
七、移动游戏月活跃用户环比持续下滑
畅游四季度移动游戏的月活跃账户为310万,较上年同期增长94%,较上一季度下滑40%。畅游第四季度移动游戏月活跃用户的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游的推动。畅游第四季度移动游戏月平均活跃用户的环比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。
自畅游在去年第二季度发布经典版天龙手游后移动游戏的月活跃账户出现激增之后,该公司的移动游戏的月活跃账户数量环比一直处于下滑之中。
八、移动活跃付费用户环比持续下滑
畅游第四季度移动游戏的月付费用户为120万,较上年同期增长200%,较上一季度下滑14%。畅游第四季度移动游戏月付费用户的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游的推动。畅游第四季度移动游戏月付费用户的环比下滑,主要受老移动游戏自然生命周期的减少,包括经典版天龙手游所致。(整理/无忌)