【一线】ARM出手升级智能手机AI芯片 惠及游戏行业

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【一线】ARM出手升级智能手机AI芯片 惠及游戏行业

腾讯《一线》 卜祥

3月6日,ARM公司宣布推出Mali多媒体套件,为下一代主流智能手机和数字电视提供解决方案,特别是视频、显示和图像处理器领域。

ARM一口气发布了三类产品。第一,是Mali-G52 GPU和Mali-G31 GPU,为主流和入门级手机、数字电视提供高端体验,从容应对更高的图形复杂度,实现更多的机器学习功能。第二,Mali-D51显示处理器,可在主流设备上有效实现更复杂的视觉体验。第三,Mali-V52视频处理器可在主流设备上实现高效的4K60 / 4K120内容。

这些都在以往基础上实现了性能升级。以Mali-G52为例,其性能密度较上代产品提高30%,能效提高15%,降低设备功耗和散热,支持更长游戏时间。特别是机器学习性能,是上一代产品的3.6倍,确保高低端手机都可支持下一代机器学习应用。另外两类都实现了不同程度的性能提升。

眼下,智能手机需要处理的内容变得日益复杂。无论消费者意识到与否,用户对当今主流和入门级移动设备的要求已越来越高。ARM资深市场营销总监Ian Smythe表示:“对终端设备而言,支持丰富的多层用户界面以及一系列广泛的最新应用已成为必然趋势。更为重要的是,机器学习不再是高端智能手机的专有配置。各级用户都希望轻松使用配备机器学习功能的各类APP应用,3D游戏、混合现实和4k内容越来越流行,新型的游戏也不断出现在主流手机上。当今市场上,90%以上配备AI的智能终端都基于Arm架构。在新一代用户的需求之下,Arm以技术驱动创新,推出新一代解决方案,为用户提供更酣畅的视觉体验。”

高端手机和主流手机中的摄像头目前通过运行机器学习算法人脸识别和指纹识别,这些任务不需在SoC上配置最新的神经网络处理引擎。在主流设备中,专门去设置机器学习处理器的方法不太实际,这些任务可以由片上系统(SoC)的每个组件发挥其最佳性能实现,并与DynamIQ CPU和Mali-G51结合来提升现有应用的机器学习性能。

以手游为例,手游的蓬勃发展意味着对移动设备上超高清图像需求的增加。现在,考虑到移动端对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)内容消费的井喷式增长,ARM不仅仅是年复一年不断提升可扩展CPU和GPU的每毫瓦性能和效率,而且想做得更多。比如,针对Vulkan等最新的API,我们正不断增加我们的内容开发者资源,并确保Arm IP与谷歌的ARCore可无缝协作。

ARM是一家上游的芯片设计公司,其合作伙伴(包括高通)迄今已交付超过1,250亿枚芯片,到2021年这一数字将达到2,000亿。

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