当我反对自嗨文案时,我在反对什么?

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

当我反对自嗨文案的时候,我反对的是什么?

上周整理了一场演讲,并且发了图文《你为什么会写自嗨型文案——顶尖文案5周年分享演讲》,没想到被流传甚广,还触动了一些人的神经,纷纷撰文为“自嗨文案”辩护。那么这次我就说一下:写互联网产品文案时,当我反对自嗨的时候,我反对的到底是什么。

到底什么是自嗨文案

一句话:自嗨文案就是作者单纯从自己的目标出发,感动自己,但是却让用户摸不着头脑的文案。

我自己曾经历过这样一个类似的文案讨论会:

(因隐私原因,把文案内容、公司名称、行业等都改了名,只保留了讨论过程):

天猫数码店的营销人员需要为周年庆的活动设计文案,他们为此特地开了一个头脑风暴讨论会。

“我们要给咱们的数码店周年庆活动设计一个宣传文案,放在咱们天猫店首页,大家发挥下创意吧!”经理在会议中下达了指令安排。

“所有商品打8折,仅此一天!”小王第一个提出了想法。

“太没创意了!”

“太土了!”

“不能体现我们公司的精神!”众人在1秒内反对了这个提议。

“别光提负面意见,提提你的想法!”经理赶紧扭转一下会议风向。

“我们公司的理念是为消费者塑造美好的生活,并且提供相对定制化的服务,那么叫‘ 美好生活,就要随心所欲 ’,怎么样?”

小张提了新观点。

“我觉得不错!但是这两句话不对称啊,不如’美好生活,随心所欲’啊。”

“我们还是一个有创造力的公司,最好也体现我们的创新精神,不如叫’创新生活,随心所欲’?”

“我觉得我们除了生活、自由和创新的感觉,还需要体现消费者对未来梦想生活的想象,不如前面改成’创想生活’,怎么样?既体现了我们的创新,又体现了消费者对未来生活的美好期望。”

“很好!对了,后面的’随心所欲’有种负面的感觉,要不改成’随意应变’?”

“同意!我突然想到,我们可以巧妙地利用谐音,把’随意应变’改成’随e应变’ ,以体现我们是数码店的定位!”很有文笔的小吕激动地提出了自己的创意,脸上充满了得意。

“对啊!这个想法有创意!”

“好创意!我怎么没想到!”众人纷纷赞同。

然后,数码店周年庆活动的文案是“创想生活,随e应变:XX数码3周年店庆”。会议在一片祥和欢乐的氛围中结束,大家充满成就感地离开了会议室。

等等!我们突然忘掉了一个问题:

刚刚会议貌似都在说“我们要体现什么”,而不是“用户能感受什么”。

那么,如果一个在天猫购物的用户突然看到“创想生活,随e应变”这几个字,他会产生的感受是什么?

我想在刚刚开会的假设中,他的感受应该是这样:

“这是个有创意的店,能让我产生对未来生活的联想,店里面销售的东西能够帮助我构建未来的美好生活,而且这个店能够让我随意地定制。更重要的是,这是一家有科技精神的店,它把’随意应变’中的’意’替换成了’e’就体现了这一点。”

如果真的存在这样的消费者,那么按照他的推测能力和脑补画面的能力,他一定是夏洛克·福尔摩斯了。

想象一下,如果你是一个在网上随意浏览的用户,你眼中的网页往往是这样的:

当你在快速浏览几百条信息的时候,突然看到“创想生活,随e应变”后,你脑中真正留下的信息是什么?

我想你自己也知道,可能留不下任何信息 —你根本不知道这句话想说什么,也不知道它真正意味着什么,更加不知道这句话和你的生活有什么关系。

这是一个典型的“坏文案”,它没有针对用户的感受进行设计,而是以发挥创意、卖弄文字为目的,通过没有实质内容的空话以及让人费解的表达,妄图一次性表达多种含义。

这样的文案可能会让你为自己的“抖机灵”感到自豪,可能会让你得到语文老师的嘉奖,但是唯一不能让你得到的就是对用户感受的有效影响。

而就像我在前一篇文章(《你为什么会写自嗨型文案》)说的:

文案是关于用户感受的设计,而不是创造这些感受的文字的设计。

好文案关注的并不是并不是文案本身,它是对用户感受进行的设计,它的目标不是卖弄文采,不是彰显个人的“文学素养”以及“创意能力”,而是有效地设计并影响用户的感受。

有时候“恐惧感”可以促进某些产品的销售。所以有些培训班的文案会说“不要让孩子输在起跑线上”,台湾某个钢琴培训机构也会说“学钢琴的孩子不会太坏”。

有时候人有从众倾向,想要选大多数人的选择 。所以加多宝的文案会有一句“全国销量领先的红罐凉茶”,香飘飘会说“瓶子连起来可绕地球N圈”,嘀嘀打车朋友圈文案也会说“4个小伙伴,3个用滴滴”。

有时候人们潜意识里担心“失去”,所以会有这样的文案“XX甩卖,仅此一天”或者“再不入市就晚了”。

有时候人们渴望某个核心的功能,所以第一代iPod直接说“把1000首歌放在口袋里”。

有时候人们觉得功能都差不多,会因为认同你的价值而购买,所以NIKE会说“Just do it”。

有很多感受可以在不同情景下影响行为,比如“恐惧感”、“从众感”、“渴望某个功能”、“认同感”,甚至是其他的“回忆感”、“悲伤感”等等。

文案人真正应该考虑的,是“应该去影响哪些感受”以及“如何去影响这些感受”。

而不是盲目地卖弄文字技巧,去写根本无法有效影响感受的自嗨型文案。

为什么你会写这样的自嗨文案?

这源于每个人(包括李叫兽自己)脑中根深蒂固的思维陷阱——我们经常高估别人对自己的了解程度和重视程度。

心理学家们已经用实验证明了这个事实。

1990年,美国斯坦福大学的Elizabeth Newton召集了一大批志愿者,做了一个简单的游戏。

在游戏中,志愿者分别扮演“击节者”和“猜歌者”两类角色,其中击节者拿到一份歌曲的清单,上面都是类似《祝你生日快乐》这种所有人都熟悉的歌曲,他的任务是在桌子上把曲子的节奏敲给“猜歌者”听。

而“猜歌者”的任务就是根据“击节者”敲出来的节奏来猜出歌曲的名字。

游戏开始了,击节者认真地在桌子上敲出《祝你生日快乐》等节奏。

敲击完毕后,心理学家让击节者预测对方猜到歌曲的概率,他们平均的估计为50%。

大部分击节者都理所当然地觉得:

“歌曲如此简单,我敲的节奏如此准确,对方肯定猜得到”。

但是,在击节者们一共击打了120首歌曲后,猜歌者只猜对了其中3首!

这成功率可能和随机地瞎猜差不多。

实验结束后,击节者们对这个结果感到非常惊讶,他们难以相信:

自己敲得如此有节奏,而且是如此简单的歌曲,竟然让对方平均40首歌才能猜对一首。

(这个实验来自于奇普·希斯的《黏住》)

为什么这些击节者觉得对方能够理解自己的节奏呢?

这是因为他们沉浸在自己的直觉中—当击节者们在敲击桌面时,他们自己脑海中已经响起了该歌曲的节奏,这让他们感觉到自己是在“有节奏地敲击桌面”。

但是 对桌子对面的猜歌者来说,他们并没有击节者脑海中的“背景信息”,听到的只是一连串奇奇怪怪、杂乱无序的敲桌子声,自然搞不懂是什么歌曲了。

(如果不信的话,你可以自己跟朋友玩一下这个游戏,看看你会不会为对方猜不到你的曲子而着急。)

而这就是典型的“自嗨现象”——沉浸在自己的节奏中,想当然地觉得所有人都跟自己有一样的感受,可别人根本不知道他在做什么。

很多文案的作者就像刚刚实验中的“击节者”,他们沉浸在自己脑海中的旋律里,大笔一挥、激扬文字,殊不知刚刚打开页面的用户根本不知道他们想表达什么。

所以,当我反对“自嗨文案”的时候,我真正反对的是:沉浸在自己的世界里,玩弄只有自己能理解的文字,而不管用户能不能理解。

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