从迅雷与西山居看小米的游戏布局

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  文/丁鹏

  6月18日,迅雷又一次更新招股书,小米将从迅雷的优先股股东手中收购其股票,将其在迅雷的持股比例增加至31.8%。

  与此对应的是,6月13日,西山居在成都举行发布会,公布其手游战略以及即将发布的首款手游《三国战神》,值得注意的是,在会上,西山居还透露了一个细节,与小米一起成立了专注于电视游戏产品的研发公司—西米。

  在不停扩大自己在硬件领域的覆盖范围的同时,小米还在做着各种往下沉的举动,生态的布局当中,游戏成为了小米的首先要加速跑的领域。

  迅雷&西山居 都有一个游戏梦

  对于小米的这方面的布局,我们需要拉开角度去看,在之前,小米横向拓展的阳谋是路人皆知,即使在今年2月的极客公园创新大会上,雷军还曾信誓旦旦的表示,“小米会集中在手机、路由器、电视三个产品上。把未来的产品交给合作伙伴。”

  但一转身,在上个月的发布会上,小米平板亮相。

  小米横向的拓展是阳谋,另外一条道路是开始纵向下沉,为此我们看到首先加入进来的是金山系……

  那么,迅雷和西山居以及金山云可以给小米带来什么?

  这个答案是游戏。

  首先来看迅雷,在2011年的时候,迅雷上市所打造的概念是“视频 游戏”,根据数据显示,2010年迅雷游戏等业务营收1057万美元,占总收入24.7%。

  但是那个时候迅雷的视频业务本身存在很多众所周知的问题,再加上游戏概念普遍被美国资本市场看低,导致此次上市未能成行。

  此次上市迅雷主打的业务变成了“分发渠道和云服务”,但游戏依然是迅雷的一块重要收入,2013年营收4548万美元,占比25.2%。

  而根据迅雷最新的计划,今年下半年将有1-2款手游、1-2款端游产品上线,均为代理发行。

  这是迅雷游戏的第一个方面。还有另外一个方面就是云加速。

  在PC时代,根据我当时的观察,迅雷下载的业务当中,端游由于其超大客户端的属性,成为了迅雷的第一大被下载项,高出电影等。

  到了移动时代,迅雷显然有这样的野心,随着休闲的轻手游逐渐转变为重手游,迅雷的云加速功能将得到释放,它的云加速业务对于那些下载重度手游的用户将成为重要工具。

  而且,迅雷CEO邹胜龙还透露,除了个人用户外,还将面向小型的、没有资源购买传统CDN的公司提供开放式的服务。

  这是什么概念,他举例说,开发者可以通过迅雷提供的加速网络进行分发。迅雷的服务面向大多数开发者是免费的,部分用户选择高级服务的时才会收费。

  小米除了看上迅雷在视频内容上的资源之外,游戏是重要的一项。

  而迅雷看上小米的肯定是强大的终端发行能力,通过绑上小米这架正在不停向前的战车,迅雷的上市故事更具说服性。

  说完迅雷,我们再来说说西山居这家金山旗下的游戏公司。

  今年2月的时候,小米以2000万美元的代价,拿到了西山居4.7%的股权。

  而西山居在今年也开始了在手游上的一系列动作,本月即将上线首款手游作品《三国战神》,同时下半年预计还将有《神魔三国志》、《斗战西游》、《幻想纪元》等12款产品陆续亮相。

  在6月13日的发布会现场,一个细节是现场的媒体记者均获赠一台内置《三国战神》的红米Note。

  这已经是红果果的直接合作模式了。

  而迅雷和西山居也很好的搭配了游戏的两端,游戏开放商的B端,和游戏玩家的C端。

  小米赋予了游戏很浓重的使命感,在小米的生态体系当中,游戏也成为了第一个真正发力的方向。

  而游戏从PC时代的强用户粘性以及强营收能力也在移动时代得到了很好的接轨,游戏是整个互联网行业最暴利,且用户接受程度最广的项目之一。

  开放和封闭?

  所以,小米选择游戏是一个很好的切入点。但问题,也很明显。

  首先,我们来说说现在移动游戏分发渠道的现状,在91被百度收购之后,目前市场上刨除腾讯之外有两大分发体系,百度和360,外加豌豆夹等颇有一定实力的分发渠道,而小米的应用商店现在的分发量还赶不上前面说的几个。

  而小米的商业模式又决定了,它的应用分发是很重要的一环,所以渠道的建设成为重中之重。

  去年由阿里开启的渠道分成模式大战刚刚过去,我们可以看到的是,小米也参战了,但效果并不是很理想。

  这是一个很简单的逻辑,目前的MIUI的覆盖量还很少(小米3的降价也可以视为放量),与腾讯相比即使拿出很据诱惑力的分成模式,CP们对于小米的橄榄枝也需要考虑一下,同时再相比于360、百度等也作出的渠道分成模式改变,小米就显得更是没有优势了。

  所以,小米在这场大战当中需要自己的嫡系势力,西山居就是这样纳入了小米的怀抱。

  但是又当裁判员,又当运动员的身份,会让小米显得很尴尬,周鸿祎当初舍弃游久时代时,就曾面对一众CP放话,360不会再做运动员,又做裁判员。

  而游久时代当年还在360体系内时,遭遇的各大渠道商排挤的一事,我们也需要注意。

  弯道超车乐视

  除了这层原因之外,还有另外一层因素,就是小米寄望于扶持游戏厂商,从而在电视端的竞争当中弯道超车乐视。

  在小米电视和乐视电视竞争当中,小米的内容是薄弱项,这个可以有很多的举证,比如去年发生的多起视频网站诉讼小米,再比如在小米刚发布的4K电视中,雷军所主打的是4K画报。

  而近日,搜狐视频宣布与小米达成战略合作,自旗下4K网络长剧《匆匆那年》起,所有4K自制节目、独播节目将落地小米全线终端,包括小米盒子、小米电视、小米平板、小米手机!

  雷军在今天对此的回应是,“在CNTV内容基础上,小米正在结盟更多内容提供商。小米电视和盒子上的内容越来越丰富”。

  但是搜狐的内容再丰富,也是搜狐的。张朝阳也曾在近日公开表示,“OTT市场包括硬件、软件和内容三个层面,搜狐目前不做硬件,内容和软件跟所有硬件厂商合作。”

  搜狐的内容并不能成为小米的壁垒,只是一个常规选项。

  所以,在内容这方面,乐视的强势和小米的弱势形成了鲜明的对比。

  因此小米开始专注于对电视游戏的深耕,寄希望于在这个方向打开一个突破口。

  关于电视游戏的未来,我在去年就曾写过多篇关于这个方向的文章,家庭娱乐未来将成为一个很重要的因素,现在市场上很多游戏团队也在朝这个方向发展,同时包括完美、TCL等也在开始在

  当一些技术性的问题得到解决之后,这个市场将正式开闸。

  而游戏我上文已经说了,不管是PC还是移动都是一个很优质的项目,到了电视,同样如此。

  这是小米看重游戏的第二个野心。

  而从明年开始,电视游戏将迎来爆发期,小米的布局不算晚,疑问就是乐视必然在这方面也有布局,双方未来的这场电视游戏大战,将成为这对老冤家的又一个看点。

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

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