开心网CEO程炳皓:Hold住移动游戏的快速增长|开心网|移动互联网|移动游戏
继在7月上海CJ游戏展上高调宣布进军移动游戏领域之后,开心网正兑现着一年之内发布10款自研手游的承诺,《中国好神仙》、《找尼玛》、《一统天下》等新游戏不断开启封测及发布新的渠道版本。开心网 CEO程炳皓称:“我们现在最担心的是还不够快,只有快速行动,才能Hold住移动游戏的快速增长。”
移动游戏的热潮似乎在一夜间来临。虽然市场才刚刚启动,“但移动互联网已经进入快速发展期,其前进的步伐将大大快于传统互联网。”程炳皓告诉记者:“市场留给我们的时间并不多,如果在3年内抓不住机会,至少是这一轮的热潮就会被错过了。因此我们一定要Hold住。”
智能手机的普及成为移动互联网的最大推动力。有预测到2017年全球手游市场规模将达到240亿美元。对此程炳皓表示:“移动互联时代的来临,游戏和社交将成为人们生活中必不可少的元素,而这些强有力的数据正好说明社交网络进军移动游戏是有其先天优势的。”此前在CJ上程炳皓曾发表了“开心与游戏从未离开”的演讲。开心早年的成名之作“偷菜”、“争车位”等经典社交游戏,至今在行业及用户中仍然有着较高的知名度及口碑。
根据CNNIC报告,截至今年6月底,我国网民规模达到5.91亿,其中手机网民达4.64亿,占网民总数的78.5%。手机已成为我国新增网民第一来源。而据艾瑞统计,今年Q2中国网络游戏市场超过200亿元,其中移动游戏的增长最为抢眼,成为网络游戏行业保持较快增速的新亮点,吸引了大量企业及资本的进入。艾瑞分析师杨雪斌表示:移动互联网发展以及移动智能终端的普及,移动游戏行业正处于爆发阶段。目前移动游戏尚处于蛮荒成长的初期阶段,这个阶段的特点是快速的拓展市场,因此需要快速地对市场做出反应决策并最终执行。
这也正是程炳皓目前思考最多的,他说:“目前我们最担心的就是自己不够快!”在程炳皓看来,移动互联网的市场是一个更大、发展更快、更具潜力和诱惑的市场,它会比传统互联网市场大10倍,它给了从业者更多的机会,但对传统互联网企业来说,则意味着更大的挑战。
移动互联网的发展是大势所趋,而且移动手机游戏是当前最有“前景”和“钱景”的行业,开心网当然要抓住。其实从2012年开始,开心网就已经开始低调试水移动游戏,并接连推出了多款移动手机游戏,包括“开心动物王国”、“农场也疯狂”、“恶魔宝藏”等。
据悉,未来游戏业务将是开心网最主要的业务之一。今年内开心网至少会有10款产品陆续问世,产品类型将涵盖卡牌、体育模拟、益智游戏、RPG等。而在移动游戏的布局方面,未来一年内,开心网也将会投入1亿-2亿元用于投资团队及人才储备。吴 辰