第二代HTC Vive将会有哪些提升?

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第二代HTC Vive将会有哪些提升?

第一代HTC Vive已经上市,国内售价6888元,国际售价799美元。虽然这款设备今年4月份才上市,但是它的第二代已经在筹备当中。这并不奇怪,就像iPhone 6s刚发布,设计师和工程师其实已经着手研发iPhone 7一样。

当前,HTC Vive是HTC和Valve共同研发的VR设备,第二代将继续由这两个公司共同合作研发。最近,Valve工程师Alan Yates在社交网络Reddit上发消息称,VR团队目前占据公司三分之一,并且核心人物正在研发下一代VR设备。

第一代HTC Vive凭借出色运动追踪,沉浸感十足的体验获得了一片好评,这意味着,我们对第二代将无可避免的抱有更多的希望,更高的要求。

第二代HTC Vive将会有哪些提升?

   更轻更薄更漂亮

当前HTC Vive更像是一个面向理工男和直男的VR设备,技术含量高,但是审美还不够。希望HTC未来能够向索尼或者苹果取经,将第二代产品设计得更加简洁,线条更加优美。说实话,我一直都不太喜欢HTC Vive那个像马蜂窝一样的正面。

另外,HTC Vive第一代给人的感觉还是厚重了一些,戴在头上,如果时间长达2个小时,我们的头部和脖子都会承受较大的压力,所以我们希望第二代的设计更轻一些、更薄一些。

   更高的刷新率/帧速率和更低的延迟

刷新率指的是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。刷新率是由屏幕决定。目前VR的基本要求是90Hz,Ocukus Rift和HTC Vive已经达到这一要求。PS VR的刷新率达到了120Hz。第二代HTC Vive的刷新率做到120Hz或者更高应该没有问题。

帧数是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡决定。一般来说,刷新率和帧数相匹配最好,如果第二代HTC Vive刷新达到120Hz,希望帧数也能达到120Hz。

当前VR的要求是延迟不能超过20ms,如果超过了,那就会出现拖影,用户容易晕。当前HTC Vive和Oculus Rift的延迟都在20ms之内,希望以后能够做到更低

   更广的FOV视角

第二代HTC Vive将会有哪些提升?

众所周知,如果VR视野窄,你在体验的时候无法拥有良好的沉浸感,眼睛的两边仿佛受到了限制。当前HTC Vive的FOV为110度,也许下一代能够达到120度以上。

FOV就代表着你所看到的全景角度。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200~220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°。

   4K分辨率

当前HTC Vive屏幕为2K分辨率,这是当前VR设备的基础要求,虽然2K分辨率在手机上有点过剩,但是在VR上则完全不同,2K对VR来说只是入门,也许8K甚至是像AMD宣称的16K还不会那么快到来,但是第二代上4K分辨率还是有很大的可能性。

今年,我们已经看到4K屏幕蠢蠢欲动。三星已经计划要为明年的Galaxy S8手机配备4K屏幕,以满足Gear VR对屏幕的更高要求。另外,微软在E3电子展上宣布“天蝎计划”支持4K游戏,这款主机专为VR而推出。

此外,一些准备推出的VR设备已经开始配备4K屏幕,比如宏�参与研发的StarVR配备5K屏幕,Infinitus Prime tVR也配备5K屏幕。

   光场显示技术

第二代HTC Vive将会有哪些提升?

当前HTC Vive采用菲涅尔透镜,它不像普通凸透镜那样前后凸起,它是一块薄片,更重要的是它能让图像亮度保持一致,成像画质均匀,避免边角变暗、模糊等问题。虽然菲涅尔透镜优点不少,但是它的成像原理导致它无法消除晕动症。

我们希望第二代HTC Vive能够采用光场显示技术,将晕动症减少到最低。光场成像的原理目前主要有两种技术,分别为:光场立体视镜、微透镜阵列。

光场立体视镜是将多块屏幕按照一定的距离堆叠在一起,通过不同的屏幕显示不同距离的内容,比如近处的内容用离眼睛最近的屏幕显示,最远的内容则用最后一块屏幕显示,当所有屏幕的画面重叠在一起便构成了一副完整的画面,从而产生一定的景深信息,降低晕动症。

微透镜阵列技术则如字眼理解一样采用微小的透镜阵列来显示画面,每个小透镜底部都会有一个小小的显示器来显示画面的部分内容。这种技术会将影像分解成为数十组不同的视角阵列,然后再通过微透镜阵列组合重新将画面还原显示,一副画面中,不同距离的内容会被对应的透镜产生出对应的景深图像,当用户观看画面中不同的“点”时,感受到的“距离”也会不一样,所以使用更接近现实的观看体验。

目前,这种技术尚未成熟,希望到第二代HTC Vive发布的时候,光场显示技术已经能够使用。

   无线传输

这个问题,我们昨天才刚和大家讨论(详情),当前HTC Vive需要使用一条很粗的HDMI线缆连接电脑,然后将内容传输到VR设备上。那条HDMI线的存在让用户担心在玩的过程中被绊倒,或者感觉不自由,觉得自己被绑在的电脑上。

第一代产品,由于无线传输技术尚不达标,因此HTC没有采用无线传输方案。希望到了第二代,我们能够剪掉HDMI线缆。

第二代HTC Vive将会有哪些提升?

   扔掉手柄 用手操作

HTC Vive的空间定位和运动追踪技术让人印象深刻,但是我们和VR世界交互的时候还是需要通过两个手柄,手上拿着两个手柄挥舞,用户很难做到真正的沉浸,因为我们会担心手柄会掉落,会下意识的分心握紧手柄,还会分心操作手柄按键。

我们希望下一代HTC Vive能够让我们抛开手柄,直接用双手就能够与VR世界进行最自然的互动,当前HTC Vive配备有一个摄像头,如果采用双摄像头设计的话,利用双目立体视觉成像原理,能够实现类似于Leap Motion的手势识别技术。当然,如果再结合语音操作会更好。

第二代HTC Vive将会有哪些提升?

   VR音频

也许一开始的时候,我们会忽视声音在VR中的重要性,但到了第二代,我们对声音的要求也会变高。如果声音也能够实现VR,那么我们的沉浸感会更强,我们会像在现实中一样,能够感受到声音从哪个方向传来,声音的距离大概多远。比如,你站在街道上,你能够感受汽车从远到近行驶的声音,以及带来的风声。

   价格便宜一点

最后,我们希望第二代的价格能够便宜一些,6888元的HTC Vive,再加上用上万元人民币购置一台高配PC,成本实在太高,希望未来价格能够便宜一些,这样也能将更多人圈入HTC Vive的生态之中。

  文章来源: 戴客网 (公众号imdaike)

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