借着情怀与名气的《超级马里奥酷跑》能走多远?
日前,在iPhone发布会亮相的《超级马里奥酷跑》终于上线了,不出所料,首日全球下载量高达1000万次,打破了iTunes App Store首发记录,风头也盖过了前段时间火热的《Pokemon GO》。
在手游行业寡头趋势加剧的今天,打着情怀牌的《超级马里奥酷跑》可谓是来势汹汹。虽然下载量惊人,但是就目前玩家对这款游戏的评价来看,却呈现出一星与五星评价两极分化的局面。用户之所以给出一星评价,主要原因是对于游戏虽然可免费下载,但免费播放部分仅限于低等级关卡,接下来的21个关卡和解锁其他功能需要花费9.99美元购买这种模式不满。
打着情怀牌上线的《超级马里奥酷跑》未来的命运究竟会如何呢?
付费开通是为了在初期打口碑?
对于《超级马里奥酷跑》这种关卡付费模式,在业内人士看来,这使得《超级马里奥》系列铁杆粉丝的评论变得非常重要,因为他们代表着市场对这款产品的普遍意见,游戏发行不久就会成型。
这其中其实还涉及到人民币玩家与非人民币玩家的区别,一般游戏都有人民币玩家与非人民币玩家之分。人民币玩家是疯狂的,但是人民币玩家到底有多疯狂?花钱享受乐趣是RMB玩家宗旨。他们升级快速,装备精良,挥金如土,通常总是霸占在游戏内玩家排行榜的前端。但其实,真正将一款游戏玩得精的一般出自非RMB玩家。
例如《超级马里奥酷跑》的拉力赛模式中,用户可以和其他用户展开竞赛,通过关卡内金币获取量和使用技巧触发的“华丽动作”量获取奇诺比奥,奇诺比奥总量越多,玩家的“城堡”也会从帐篷逐步变成真的城堡,而且“城堡场景”内还可以放置建筑物,被放置的建筑还能提供额外的互动。很明显,这个额外的线拼的是金币和操作,而不是速度,这分明是专门为人民币玩家准备的一种模式。
此外,《超级马里奥酷跑》必须要付费才能解锁剩余关卡的做法确实给非人民币玩家带来极大不满。因此,有App应用分析公司预测,《超级马里奥酷跑》的收入可能因为收费模式大受影响,或许只有口袋妖怪的一半。
《超级马里奥酷跑》这种付费解锁关卡的模式更有利于保护正版,做好初期的口碑。毕竟,肯付费解锁关卡的不是《超级马里奥》的情怀铁粉就是人民币玩家,而这两种用户能为《超级马里奥酷跑》初期积累良好的口碑吸引更多用户下载。
没有马里奥这一情怀IP,仅凭游戏性能获得成功吗?
《超级马里奥酷跑》不是任天堂的第一款手游了,在这之前,任天堂已经上线的社交类手游《Miitomo》一上线受到了疯狂追捧,并且仅三天就获得了超过100万次的下载量。然而在一段时间之后,玩家因为在《Miitomo》中完全没有事情可做,而放弃了这款游戏。这说明即使借着任天堂的名气,也无法掩饰游戏性能本身的缺陷。
而对于《超级马里奥酷跑》来说,既有任天堂的名气,又有超级马里奥这一情怀IP作支撑,在上线之初形成目前的局面在意料之中。但是,究竟《超级马里奥酷跑》会不会再现其首款手游《Miitomo》的悲剧呢?
好的软件都需要价格来体现自身价值,这一点无可厚非。但是,如果抛开后期开启关卡需要付费的模式,回归到游戏本身,《超级马里奥酷跑》仅凭游戏性能本身能获得最终的成功吗?恐怕未必。
超级马里奥游戏影响着的一代人现在基本都已为人父母,论情怀对于现在的青少年来讲并无作用,而论内容它也并没有如《Pokemon GO》般新颖的AR技术特色。根据目前用户的反映来看,单就《超级马里奥酷跑》游戏本身来看,其实并无太多出彩的地方。《超级马里奥酷跑》依然延续了超级马里奥游戏简单的操作方式,也依然提供了马里奥系列中经典的动作元素,最大的差异就莫过于加入了社交元素的拼金币拼操作的拉力赛了。因此,手游《超级马里奥酷跑》更像是一个专门为人民币玩家所准备的升级版。
任天堂并不缺少优质游戏IP,除了现在的马里奥,还有塞尔达传说,银河战士等经典形象。但话虽如此,就任天堂目前两款手游作品来看,却有着炒冷饭的嫌疑,大多数用户也只是抱着好奇的心态下载试着玩而已。
但总体来讲,任天堂的方向自然是没有大错的。有数据显示,目前中国苹果应用程序市场中收入排名前10位的游戏全部都是网络游戏或者策略/模拟经营类多人连线社交游戏,大部分收益也都来源于程序内付费,这说明中国玩家已经开始乐于将钱花在道具购买,这成为《超级马里奥酷跑》进入中国市场的一个基础。
任天堂的游戏开发能力也是毋庸置疑的,这点从能够把掌机游戏移植到手游,并且还能保持操作的极简性就可以看出。但是,在目前竞争激烈的手游市场,让某个经典IP活过来,或者通过加入社交色彩等手段开发出一款爆款游戏,都并不容易实现,任天堂这个百年老企业的手游之路依然坎坷。