拿着这份宜家风格的说明书,你也可以组装一台 Facebook 全景摄影机
Facebook 希望有更多人可以为动态消息、Oculus Rift 和 Gear VR 提供 360 度全景内容,所以它在 今天将 Surround 360摄影机的所有硬件和软件设计放上了 Github,Surround 360 是 Facebook 在今年 4 月公布的一个计划。通过 Facebook 提供的一份充满宜家风格的组装手册,你可以学习到如何购买零件、组装摄影机、载入图像拼接软件和拍摄 360 度全景内容。
Surround 360 实际上由 17 个摄像头组成,它的外形看上去就像是一只用棍子支撑的 UFO,它的各个部件的总成本约为 3 万美元。每个摄像头的分辨率为 400 万像素,它们可以组成 4K、6K 或 8K 分辨率的视频,设备的顶部和底部均有一个鱼眼镜头,用于去除视频的盲区。Facebook 随意挑选了一位工程师,让他尝试根据开源的指南组装出一台 Surround 360,他最终花了 4 小时的时间。
“我们打算开源这个项目,并加快 360 度全景视频制作社群的发展。我们相信这是第一台从头到尾完全开源的摄影机。”Facebook 负责该项目的工程总监布莱恩·卡布拉尔(Brian Cabral)说道,“亲自制作、调整和设计出不同的版本――这是我们的目标。我们希望用形式丰富的新媒体将世界连接起来。这样做将会让我们更快地实现这个目标。”
下面是 Surround 360 的组装过程视频:
对于普通消费者来说,Surround 360 的问题在于过高的成本和复杂的组装过程――因为他们可以花 400 美元左右直接买到 360Fly或 Ricoh Theta这样的产品。
不过对于专业人士来说,他们需要的是一台扩展性强、便携、耐用的摄影机。如果没有 Surround 360 的话,他们就只能选择 60000 美元的 Nokia Ozo,15000 美元的 GoPro Odyssey(由 Google Jump 提供技术支持,但是只能用于有限的制作),或者等待 Lytro Immerge上市。Surround 360 的优势是可以用随处可得的零件随时组装,而且可以根据用户的需求随意调整。
Facebook 之前也推出过其他的 大型开源项目,比如 Open Compute 服务器,以及用于开发交互界面的 React Java 库,这些项目的主旨是让开发者根据自己的需求进行自定义,同时向社区分享自己的改进建议。“他们可以帮助改进我们的设计。”卡布拉尔告诉我。
在 Facebook 的图像拼贴软件的帮助之下,Surround 360 拍摄的全景视频只需要进行简单的后期处理,摄制人员甚至可以在拍摄过程中看到即时的低清预览画面。这样一来,摄制人员就无需等待漫长的数据处理时间,直接拍摄出完美的片段。另外,Surround 360 还配有特殊的加长线缆,因此摄制人员可以在不进入画面的前提下操作摄影机。
Surround 360 拍摄的视频具有非常震撼的效果。它的画面十分清晰,尤其是在 8K 分辨率下拍摄的内容。但是由于 Gear VR 之类的头显的性能不足以处理或传输如此高分辨率的内容,Surround 360 还提供了动态传输功能。
Surround 360 的鱼眼镜头可以在画面中移除支撑杆
这个功能可以向头显传输 8K 超高清的视频,但是用户在移动头部时会看到短暂的分辨率下降。这个延迟时间虽然比较明显,但也是为了实现高清画面的妥协手段。
360 度全景和 VR 内容目前面临最大的一个问题是制作的困难。这个瓶颈意味着 VR 的狂热爱好者没有足够的优秀体验可以观看,最终只能让他们的头显放在角落吃灰。通过鼓励 VR 内容的创作,Facebook 将能进一步拓宽自己的 VR 分发渠道。Surround 360 尤其适合用于制作动态消息的照片和视频,这样可以为 Facebook 吸引更多的用户,因为这些内容无法在 Snapchat 和 Twitter 等其他社交网络上看到。
但是如果要实现以上的目标,Surround 360 必须做到组装简便。为此,我向卡布拉尔询问它的组装手册是不是直接借鉴了宜家的风格,对方笑道,“我们公开提供了这份手册,我们希望它可以足够清晰易懂。我们本来没有打算借鉴,但是最终做出来的效果就变成了这样。”
翻译:关嘉伟(@consideRay)
Facebook open sources Surround 360 camera with Ikea-style instructions